Space Marine 2 deweloperzy obejmują modowanie: Tau, Nekrony, a nawet ryby mini-gier już wkrótce!

Autor : Henry May 18,2025

Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * brzęczą z podniecenia po dewelopecie gry Sabre Interactive, wzmocnili społeczność moddingową, wydając swój wewnętrzny edytor, The Integration Studio, do użytku publicznego. Ten ruch jest postrzegany jako zmieniający się grę, mając nadzieję, że * Space Marine 2 * może naśladować długowieczność * Skyrim * poprzez treści generowane przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitriry Grigorenko podzielił się wiadomościami na temat niezniszczania moddingowej gry, oznaczając ją jako znaczący krok w kierunku wspierania sceny modowania.

Studio Integracja, wcześniej używane tylko przez programistów dla wszystkich aspektów tworzenia rozgrywki, pozwala modders zagłębić się we wszystko, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, logikę kombinacji wręcz, interfejsy użytkownika i elementy HUD. Oczekuje się, że ten zestaw narzędzi znacznie się usprawni i ulepszy proces modowania. Grigorenko wyraził entuzjazm wzrostu i kreatywności społeczności, z niecierpliwością oczekując nowych doświadczeń, które Modders stworzą, niezależnie od tego, czy będą to kampanie filmowe, nowe tryby gry, czy nieoczekiwane niespodzianki.

Aby rozpocząć sytuację, Grigorenko podzielił się humorystyczną sztuką koncepcyjną dla potencjalnej mini-gier „połowów z tatusiem Calgar” z udziałem Marneusa Calgar, lidera ultramarin. To zabawne wyzwanie ustanowiło już wyścigi społeczności, aby stworzyć ten unikalny mod.

Wyścig jest włączony, aby stworzyć pierwszy mod rybacki Mini-Game Space Marine 2. Obraz Kredyt: Sabre Interactive / Discord.

W rozmowie z Tomem, znanym jako Warhammer Workshop i umysł uznany Mod Astartes Revhaul dla *Space Marine 2 *, podzielił się swoimi planami wykorzystania nowych narzędzi skrypowych. Te narzędzia, które kontrolują dynamikę misji i komponenty gry, takie jak broń i umiejętności, otwierają możliwości, takie jak tworzenie trybu rogualitu, w którym gracze zaczynają od minimalnego sprzętu i eskalacji wyzwań. Tom zasugerował, że pokonanie potężnego wroga, takiego jak Carnifex, może nagrodzić graczy potężną bronią jak ciężki bolter.

Podczas gdy nowa kampania filmowa z chaosem jest możliwa, Tom zauważył, że rzemieślnicze przerywniki pozostają trudne z powodu braku narzędzi animacji. Jednak ma on przedstawić nowe frakcje, takie jak Tau i Nekrony, za pomocą dostępnych platform. Tymczasem społeczność aktywnie pracuje nad mini-game „łowiąca łowienie z tatusiem Calgar”.

Odpowiedź fanów * Space Marine 2 * była w przeważającej mierze pozytywna. Chociaż gra jest dobrze przyjęta i wśród najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, była ograniczona do trzech frakcji: Space Marines, Chaos i Tyranids. Dzięki dostępnym narzędziom moddingowym fani mogą rozszerzyć wszechświat gry, zwłaszcza że kampania zasugerowała włączenie nekronów. Ten rozwój może rzeczywiście utrzymać grę przy życiu i kwitnie przez lata, podobnie jak *Skyrim *.

Ta wiadomość pojawia się w ciekawym czasie, ponieważ Sabre Interactive i Publisher Focus Entertainment ogłosiło * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * jest w rozwoju. Podczas gdy niektórzy fani martwią się o przyszłość * Space Marine 2 * DLC, obie firmy zapewniły, że będą nadal wspierać obecną grę. Dzięki modders wyposażonym w potężne narzędzia * Space Marine 2 * jest gotowy na tętniącą życiem przyszłość.