Ang Space Marine 2 Devs Yakapin ang Modding: Tau, Necrons, at maging ang mga Mini-Game ng Pangingisda na paparating na!
Ang mga Tagahanga ng * Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 * ay naghuhumindig sa tuwa matapos ang developer ng laro, si Saber Interactive, ay nagbibigay kapangyarihan sa pamayanan ng modding sa pamamagitan ng paglabas ng kanilang panloob na editor, ang Studio ng Pagsasama, para sa paggamit ng publiko. Ang hakbang na ito ay nakikita bilang isang tagapagpalit ng laro, na umaasa na ang * Space Marine 2 * ay maaaring tularan ang kahabaan ng * Skyrim * sa pamamagitan ng nilalaman na nabuo ng gumagamit. Ibinahagi ng director ng laro na si Dmitry Grigorenko ang balita sa discord ng modding ng laro, na minarkahan ito bilang isang makabuluhang hakbang patungo sa pagsuporta sa eksena ng modding.
Ang Studio ng Pagsasama, na dati nang ginamit lamang ng mga nag -develop para sa lahat ng mga aspeto ng pag -unlad ng gameplay, pinapayagan ngayon ang mga modder na matunaw ang lahat mula sa mga antas ng mga sitwasyon at mga mode ng laro sa pag -uugali ng AI, kakayahan, melee combo logic, mga interface ng gumagamit, at mga elemento ng HUD. Ang toolet na ito ay inaasahan na mag -streamline at mapahusay ang proseso ng modding nang malaki. Ipinahayag ni Grigorenko ang kanyang sigasig para sa paglaki at pagkamalikhain ng komunidad, sabik na inaasahan ang mga bagong karanasan na makukuha ng mga moder, maging mga kampanya sa cinematic, mga mode ng laro ng nobela, o hindi inaasahang sorpresa.
Upang masipa ang mga bagay, ibinahagi ni Grigorenko ang nakakatawang konsepto ng konsepto para sa isang potensyal na "pangingisda kasama si Daddy Calgar" mini-game, na nagtatampok kay Marneus Calgar, ang pinuno ng mga ultramarines. Ang mapaglarong hamon na ito ay nagtakda ng karera ng komunidad upang lumikha ng natatanging mod na ito.
Sa isang pag -uusap kay Tom, na kilala bilang Warhammer Workshop at ang isip sa likod ng na -acclaim na Astartes overhaul mod para sa *Space Marine 2 *, ibinahagi niya ang kanyang mga plano upang magamit ang mga bagong tool sa script. Ang mga tool na ito, na kinokontrol ang mga dinamikong misyon at mga sangkap ng laro tulad ng mga armas at kakayahan, buksan ang mga posibilidad tulad ng paglikha ng isang roguelite mode kung saan nagsisimula ang mga manlalaro na may kaunting gear at mukha na tumataas na mga hamon. Iminungkahi ni Tom na ang pagtalo sa isang kakila -kilabot na kaaway tulad ng isang Carnifex ay maaaring gantimpalaan ang mga manlalaro na may malakas na armas tulad ng isang mabibigat na bolter.
Habang ang isang bagong kampanya sa cinematic na nagtatampok ng kaguluhan ay magagawa, sinabi ni Tom na ang paggawa ng mga cutcenes ay nananatiling mapaghamong dahil sa kakulangan ng mga tool sa animation. Gayunpaman, nakatakda siyang ipakilala ang mga bagong paksyon tulad ng Tau at Necrons, gamit ang magagamit na mga rigs. Samantala, ang komunidad ay aktibong nagtatrabaho sa "pangingisda kasama si Daddy Calgar" mini-game mod.
Ang tugon mula sa * Space Marine 2 * Ang mga tagahanga ay labis na positibo. Bagaman ang laro ay natanggap nang maayos at kabilang sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga video na video ng Warhammer, limitado ito sa tatlong paksyon: Space Marines, Chaos, at Tyrannids. Gamit ang mga tool sa modding na magagamit na ngayon, maaaring mapalawak ng mga tagahanga ang uniberso ng laro mismo, lalo na mula nang ang kampanya ay nagsasaad sa pagsasama ng mga necrons. Ang pag -unlad na ito ay maaaring panatilihing buhay ang laro at umunlad sa loob ng maraming taon, katulad ng *Skyrim *.
Ang balita na ito ay dumating sa isang kagiliw -giliw na oras, dahil ang Saber Interactive at Publisher Focus Entertainment ay inihayag * Warhammer 40,000: Ang Space Marine 3 * ay nasa pag -unlad. Habang ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala tungkol sa hinaharap ng * Space Marine 2 * DLC, tiniyak ng parehong mga kumpanya na magpapatuloy silang suportahan ang kasalukuyang laro. Sa mga modder na nilagyan ngayon ng mga makapangyarihang tool, * ang Space Marine 2 * ay naghanda para sa isang masiglang hinaharap.





