"Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओबिलिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा होराइजन 5 लीड"

लेखक : Zoe May 27,2025

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि Xbox Series X और S, और PC के साथ PlayStation 5 पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी का अपना प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट प्लेस्टेशन स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम पर प्रकाश डालता है, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट टाइटल यूएस/कनाडा और यूरोप दोनों में चार्ट पर हावी हैं।

अमेरिका और कनाडा में, PS5 पर शीर्ष तीन नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड सभी Microsoft गेम थे: एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTED , MINECRAFT , और FORZA HORIZON 5 । यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट

Microsoft की रणनीतिक चालें इन शीर्षकों से परे हैं। CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास रिलीज़ के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox शोकेस में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी अच्छा प्रदर्शन किया। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न से ब्लैक ऑप्स 6 , और इंडियाना जोन्स और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने मजबूत प्रदर्शन किए।

यह सफलता एक साधारण सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट में शीर्ष पर हैं। इन खिताबों को प्लेस्टेशन पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से फोर्ज़ा होराइजन 5 के आसपास प्रत्याशा को देखते हुए, खेल के मैदान के खेल से एक स्टैंडआउट रेसर, और एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , जो बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स की मांग को पूरा करता है। Minecraft अपनी फिल्म की वायरल सफलता से प्रेरित होकर दर्शकों को मोहित करना जारी रखता है।

Microsoft की एक बहुपक्षीय दृष्टिकोण के लिए प्रतिबद्धता अब आदर्श है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की उनकी हालिया घोषणा से स्पष्ट है: पीसी, Xbox और PlayStation के लिए पुनः लोड किया गया , अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया। प्रतिष्ठित हेलो फ्रैंचाइज़ी, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करने के लिए तैयार है।

Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने पिछले साल इस रणनीति पर जोर दिया था, जिसमें कहा गया था कि जब हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म जाने की बात आती है, तो उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग से बात करते हुए, स्पेंसर ने Microsoft के गेमिंग राजस्व को बढ़ावा देने के लिए प्लेटफार्मों में हर Xbox गेम की क्षमता को अधिकतम करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से सक्रियण बर्फ़ीला तूफ़ान के $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद।

"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"

पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को प्लेस्टेशन में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने संभावित वित्तीय लाभों पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि अन्य प्लेटफार्मों में हेलो का विस्तार करने से राजस्व में काफी वृद्धि हो सकती है। मूर ने Xbox के इतिहास के भीतर हेलो की प्रतिष्ठित स्थिति को स्वीकार किया, लेकिन नोट किया कि व्यावसायिक निर्णयों को व्यापक बाजार के रुझान और भविष्य के विकास पर विचार करना चाहिए।

Microsoft के मल्टीप्लाटफॉर्म पुश को हार्डकोर Xbox प्रशंसकों से प्रतिरोध का सामना करना पड़ सकता है, जो महसूस करते हैं कि ब्रांड को एक्सक्लूसिव की कमी और विपणन रणनीति में बदलाव से अवमूल्यन किया जा रहा है। हालांकि, मूर ने सुझाव दिया कि Microsoft उन व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा जो गेमिंग में अपने भविष्य को सुरक्षित करते हैं, भले ही इसका मतलब है कि एक कम और उम्र बढ़ने वाले कोर दर्शकों से बैकलैश का सामना करना पड़ रहा है। जैसे-जैसे गेमर्स की नई पीढ़ियाँ उभरती हैं, Microsoft का उद्देश्य उन्हें पूरा करना है, जिससे गेमिंग उद्योग में कंपनी की दीर्घकालिक सफलता सुनिश्चित होती है।