„Tytuły Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 prowadzi”

Autor : Zoe May 27,2025

Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, obok Xbox Series X i S oraz PC. Własny post na blogu PlayStation Sony na kwietnia 2025 podkreśla najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation, a tytuły Microsoft dominują w listach przebojów zarówno w USA/Kanadzie i Europie.

W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie trzy najlepsze pobierania bez gry na PS5 to wszystkie gry Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Europa odnotowała podobny trend, z wiodącym Forza Horizon 5 , a następnie starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered i Minecraft .

Strategiczne ruchy Microsoftu wykraczają poza te tytuły. Clair Obsurpur: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft na dzień jeden jeden na jednym miejscu i prezentowany w Xbox Showcases, również dobrze działał na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft oraz Indiana Jones i The Great Circle z Bethesda należącej do Microsoft, zrobili mocne pokazy.

Ten sukces podkreśla prostą prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, mają tendencję do szczytu wykresów sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły dobrze działają na PlayStation, zwłaszcza biorąc pod uwagę oczekiwania wokół Forza Horizon 5 , wyróżniającego się kierowcy z gier plac zabaw i Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , który zaspokaja popyt na wciągające światy Bethesdy. Minecraft nadal urzeka publiczność, wzmacnianą wirusowym sukcesem swojego filmu.

Zobowiązanie Microsoftu w podejście wieloplatformowe jest teraz normą, o czym świadczy ich niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, które zostanie wydane w sierpniu. Kultowa franczyza Halo , niegdyś ekskluzywna Xbox, wydaje się być gotowa pójść w ich ślady.

Phil Spencer, szef gier Microsoftu, podkreślił tę strategię w zeszłym roku, stwierdzając, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, jeśli chodzi o multiplatform, w tym Halo . Rozmawiając z Bloombergiem, Spencer podkreślił potrzebę zmaksymalizowania potencjału każdej gry Xbox na różnych platformach, aby zwiększyć przychody z gier Microsoft, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.

„Prowadzimy firmę” - powiedział Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić. Patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To po prostu strategia, która działa dla nas.”

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwały w Microsoft. Podkreślił potencjalne korzyści finansowe, co sugeruje, że rozszerzenie aureoli na inne platformy może znacznie zwiększyć przychody. Moore uznał kultowy status Halo w historii Xbox, ale zauważył, że decyzje biznesowe muszą rozważyć szersze trendy rynkowe i przyszły wzrost.

Multiplatform Push Microsoft może napotkać opór ze strony hardcore fanów Xbox, którzy uważają, że marka jest dewaluowana przez brak wyłączeń i zmiany strategii marketingowej. Jednak Moore zasugerował, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które zabezpieczają swoją przyszłość w grach, nawet jeśli oznacza to zwrócenie się do luzu ze strony malejącej i starzejącej się podstawowej publiczności. W miarę pojawiania się nowych pokoleń graczy Microsoft zamierza ich zaspokoić, zapewniając długoterminowy sukces firmy w branży gier.