"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X at S, at PC. Ang sariling post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagtatampok ng mga nangungunang laro sa tindahan ng PlayStation, na may mga pamagat ng Microsoft na namumuno sa mga tsart sa parehong US/Canada at Europa.
Sa US at Canada, ang nangungunang tatlong di-free-to-play na pag-download sa PS5 ay lahat ng mga laro sa Microsoft: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
Ang mga madiskarteng gumagalaw ng Microsoft ay lumalawak sa kabila ng mga pamagat na ito. Clair Obscur: Expedition 33 , na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass release at itinampok sa Xbox showcases, gumanap din ng maayos sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision, at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda, ay gumawa ng mga malakas na palabas.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay may posibilidad na itaas ang mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumaganap nang maayos sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag -asa sa paligid ng Forza Horizon 5 , isang standout racer mula sa mga larong palaruan, at ang mga nakatatandang scroll IV: Oblivion remastered , na nagbibigay kasiyahan sa demand para sa mga immersive na mundo ng Bethesda. Ang Minecraft ay patuloy na nakakaakit ng mga madla, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula nito.
Ang pangako ng Microsoft sa isang diskarte sa multiplatform ay ang pamantayan ngayon, tulad ng ebidensya ng kanilang kamakailang anunsyo ng Gears of War: na -reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Ang iconic na franchise ng Halo , isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, ay tila naghanda upang sundin ang suit.
Si Phil Spencer, pinuno ng paglalaro ng Microsoft, ay binigyang diin ang diskarte na ito noong nakaraang taon, na nagsasabi na walang "pulang linya" sa kanilang first-party lineup pagdating sa pagpunta sa multiplatform, kabilang ang Halo . Sa pakikipag -usap sa Bloomberg, binigyang diin ni Spencer ang pangangailangan upang ma -maximize ang potensyal ng bawat laro ng Xbox sa buong mga platform upang mapalakas ang kita ng paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?
Sinabi ng dating Xbox executive na si Peter Moore na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nagpapatuloy sa Microsoft. Binigyang diin niya ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi, na nagmumungkahi na ang pagpapalawak ng halo sa iba pang mga platform ay maaaring makabuluhang taasan ang kita. Kinilala ni Moore ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng kasaysayan ng Xbox ngunit nabanggit na ang mga desisyon sa negosyo ay dapat isaalang -alang ang mas malawak na mga uso sa merkado at paglago sa hinaharap.
Ang Microsoft's Multiplatform Push ay maaaring harapin ang paglaban mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na pakiramdam na ang tatak ay pinapahalagahan ng isang kakulangan ng mga pagbubukod at mga pagbabago sa diskarte sa marketing. Gayunpaman, iminungkahi ni Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na nag -secure ng hinaharap sa paglalaro, kahit na nangangahulugan ito ng pagharap sa backlash mula sa isang pagbawas at pag -iipon ng pangunahing madla. Habang lumilitaw ang mga bagong henerasyon ng mga manlalaro, naglalayong Microsoft na magsilbi sa kanila, tinitiyak ang pangmatagalang tagumpay ng kumpanya sa industriya ng gaming.




