"Xbox Games Outsell PS5 -titels: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit hun succesvolle lanceringen op PlayStation 5, naast Xbox Series X en S en PC. Sony's eigen PlayStation-blogpost voor april 2025 belicht de best verkopende games in de PlayStation Store, met Microsoft-titels die de hitlijsten domineren in zowel de VS/Canada als Europa.
In de VS en Canada waren de top drie niet-vrije-te spelen downloads op PS5 allemaal Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 . Europa zag een soortgelijke trend, met Forza Horizon 5 leidend, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
De strategische bewegingen van Microsoft gaan verder dan deze titels. Clair Obscur: Expedition 33 , ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-release en te zien in Xbox-showcases, presteerde ook goed in beide hitlijsten. Bovendien, Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision, en Indiana Jones en The Great Circle van Microsoft-eigendom Bethesda, maakten sterke vertoningen.
Dit succes onderstreept een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong, hebben de neiging om de verkoopdiagrammen te overtreffen. Het is geen verrassing om te zien dat deze titels goed presteren op PlayStation, vooral gezien de anticipatie rond Forza Horizon 5 , een opvallende racer uit speeltuinspellen en de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , die voldoet aan de vraag naar Bethesda's meeslepende werelden. Minecraft blijft het publiek boeien, versterkt door het virale succes van zijn film.
De toewijding van Microsoft aan een multiplatform -aanpak is nu de norm, zoals blijkt uit hun recente aankondiging van Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. De iconische Halo -franchise, zodra een Xbox exclusief is, lijkt klaar om te volgen.
Phil Spencer, de gamingchef van Microsoft, benadrukte deze strategie vorig jaar en verklaarde dat er geen "rode lijnen" zijn in hun eerste partij op de eerste partij als het gaat om multiplatform, inclusief Halo . Sprekend met Bloomberg, benadrukte Spencer de noodzaak om het potentieel van elke Xbox -game op verschillende platforms te maximaliseren om de gaming -inkomsten van Microsoft te stimuleren, vooral na de acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard.
"We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen. Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op de cloud. Het is een strategie die voor ons werkt."
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat discussies over het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk aan de gang zijn geweest bij Microsoft. Hij benadrukte de potentiële financiële voordelen, wat suggereert dat het uitbreiden van Halo naar andere platforms de omzet aanzienlijk zou kunnen verhogen. Moore erkende de iconische status van Halo in de geschiedenis van Xbox, maar merkte op dat zakelijke beslissingen een bredere markttrends en toekomstige groei moeten overwegen.
Microsoft's multiplatform -push kan worden geconfronteerd met weerstand van hardcore Xbox -fans, die denken dat het merk wordt gedevalueerd door een gebrek aan exclusieve en veranderingen in de marketingstrategie. Moore suggereerde echter dat Microsoft prioriteit zal geven aan zakelijke beslissingen die zijn toekomst in gaming waarborgen, zelfs als dit betekent dat het wordt geconfronteerd met terugslag van een afnemende en ouder wordende kernpubliek. Naarmate nieuwe generaties gamers tevoorschijn komen, wil Microsoft ermee tegemoet komen, waardoor het succes van het bedrijf in de gaming-industrie op lange termijn zorgt.







