"Xbox Games Outsell PS5 Tajuk: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, bersama Xbox Series X dan S, dan PC. Siaran blog PlayStation sendiri Sony untuk April 2025 menyoroti permainan terlaris di PlayStation Store, dengan tajuk Microsoft menguasai carta di Amerika Syarikat/Kanada dan Eropah.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tiga muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5 adalah semua permainan Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 terkemuka, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
Langkah strategik Microsoft melangkaui tajuk ini. Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang disokong oleh Microsoft untuk pelepasan lulus permainan sehari dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga dilakukan dengan baik pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision, dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda, membuat pertunjukan yang kuat.
Kejayaan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, cenderung mengatasi carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk -tajuk ini berfungsi dengan baik di PlayStation, terutamanya memandangkan jangkaan sekitar Forza Horizon 5 , pelumba yang menonjol dari permainan taman permainan, dan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , yang memenuhi permintaan untuk dunia yang mendalam Bethesda. Minecraft terus memikat penonton, disokong oleh kejayaan virus filemnya.
Komitmen Microsoft terhadap pendekatan multiplatform kini menjadi norma, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini mengenai Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Francais Halo yang ikonik, sekali Xbox eksklusif, nampaknya bersedia untuk mengikutinya.
Phil Spencer, ketua permainan Microsoft, menekankan strategi ini tahun lepas, menyatakan tidak ada "garis merah" dalam barisan pihak pertama mereka ketika datang untuk pergi multiplatform, termasuk Halo . Bercakap kepada Bloomberg, Spencer menekankan keperluan untuk memaksimumkan potensi setiap permainan Xbox di seluruh platform untuk meningkatkan pendapatan permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah pasti di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan.
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung di Microsoft. Beliau menekankan manfaat kewangan yang berpotensi, menunjukkan bahawa mengembangkan Halo ke platform lain dapat meningkatkan pendapatan. Moore mengakui status ikon Halo dalam sejarah Xbox tetapi menyatakan bahawa keputusan perniagaan mesti mempertimbangkan trend pasaran yang lebih luas dan pertumbuhan masa depan.
Dorongan multiplatform Microsoft mungkin menghadapi rintangan dari peminat Xbox tegar, yang merasakan jenama itu diturunkan oleh kekurangan eksklusif dan perubahan dalam strategi pemasaran. Walau bagaimanapun, Moore mencadangkan bahawa Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang menjamin masa depannya dalam permainan, walaupun ia bermakna menghadapi tindak balas dari penonton teras yang semakin berkurangan dan penuaan. Sebagai generasi baru pemain muncul, Microsoft bertujuan untuk menampung mereka, memastikan kejayaan jangka panjang syarikat dalam industri permainan.



