"Trò chơi Xbox vượt qua các tiêu đề PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Dẫn"

Tác giả : Zoe May 27,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, cùng với Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 nêu bật các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation, với các tựa game của Microsoft thống trị các bảng xếp hạng ở cả Hoa Kỳ/Canada và Châu Âu.

Ở Mỹ và Canada, ba lần tải xuống không chơi hàng đầu trên PS5 đều là Microsoft Games: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Các động thái chiến lược của Microsoft vượt ra ngoài các tiêu đề này. Clair Obscur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho bản phát hành Pass Game Day-One và được giới thiệu trong Xbox Showcase, cũng hoạt động tốt trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision thuộc sở hữu của Microsoft và Indiana Jones và The Great Circle từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft, đã thực hiện các buổi trình diễn mạnh mẽ.

Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, có xu hướng đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là dự đoán xung quanh Forza Horizon 5 , một tay đua nổi bật từ các trò chơi sân chơi và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , đáp ứng nhu cầu về thế giới nhập vai của Bethesda. Minecraft tiếp tục quyến rũ khán giả, được củng cố bởi thành công lan truyền của bộ phim.

Cam kết của Microsoft đối với cách tiếp cận đa nền tảng hiện là tiêu chuẩn, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Nhượng quyền thương mại Halo mang tính biểu tượng, từng là một Xbox độc quyền, dường như đã sẵn sàng để làm theo.

Phil Spencer, giám đốc chơi game của Microsoft, nhấn mạnh chiến lược này vào năm ngoái, nói rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi nói đến đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Nói chuyện với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh sự cần thiết phải tối đa hóa tiềm năng của mọi trò chơi Xbox trên các nền tảng để tăng doanh thu chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD.

"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp," Spencer nói vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã tiếp tục tại Microsoft. Ông nhấn mạnh những lợi ích tài chính tiềm năng, cho thấy rằng việc mở rộng Halo sang các nền tảng khác có thể làm tăng đáng kể doanh thu. Moore thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong lịch sử của Xbox nhưng lưu ý rằng các quyết định kinh doanh phải xem xét xu hướng thị trường rộng lớn hơn và tăng trưởng trong tương lai.

Đẩy đa nền tảng của Microsoft có thể phải đối mặt với sự kháng cự từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy thương hiệu đang bị mất giá do thiếu độc quyền và thay đổi trong chiến lược tiếp thị. Tuy nhiên, Moore cho rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh đảm bảo tương lai của mình trong chơi game, ngay cả khi điều đó có nghĩa là đối mặt với phản ứng dữ dội từ đối tượng cốt lõi và già nua. Khi các thế hệ game thủ mới xuất hiện, Microsoft đặt mục tiêu phục vụ họ, đảm bảo thành công lâu dài của công ty trong ngành công nghiệp game.