Dyrektor Palworld wyjaśnia kontrowersje AI i nieporozumienia

Autor : Alexander May 01,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy dogłębną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair Developer. W tej dyskusji nastąpiła angażująca rozmowa Buckleya na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, w którym otwarcie omawiał wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnych AI i kradzież modeli Pokémon, które PocketPair od tego czasu obalał i widział. Buckley poruszył również nieoczekiwany proces w sprawie naruszenia patentu z Nintendo, opisując go jako szok dla studia.

Omówiliśmy kilka najważniejszych wydarzeń z naszej rozmowy w krótszych artykułach, ale głębokość spostrzeżeń Buckleya na zarządzanie społecznością PocketPair uzasadniało udostępnienie pełnego wywiadu. Dla osób zainteresowanych bardziej skoncentrowanymi tematami możesz zbadać przemyślenia Buckleya na temat potencjalnego wydania Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokémon with Guns” oraz czy PocketPair może rozważyć pozyskanie na dostarczonych linkach.

Grać

** IGN: Zacznijmy od trudnego pytania o pozew, o którym krótko wspomniałeś w rozmowie GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze? **

** John Buckley: ** Pozew nie utrudnił naszej zdolności do aktualizacji lub postępu w grze. Jest to bardziej stała obecność, która wpływa raczej na morale niż nasz proces rozwoju. Oczywiście wymaga to zaangażowania prawnego, ale zajmuje to przede wszystkim nasze najwyższe kierownictwo, a nie szerszy zespół.

** IGN: W twojej rozmowie wspomniałeś o etykiecie „Pokémon with Guns”. Dlaczego ci to przeszkadza? **

** Buckley: ** Wielu uważa, że ​​postanowiliśmy stworzyć „Pokémon z bronią”, ale to nie był nasz cel. Staraliśmy się zbudować coś podobnego do Ark: przetrwanie ewoluowało z większą automatyzacją i odrębnymi osobowościami stworzeń. Kiedy wydaliśmy pierwszy zwiastun, pojawiła się etykieta „Pokémon with Guns”, której nie byliśmy zachwyceni, ale teraz jest.

** IGN: Wyraziłeś zamieszanie na temat nagłej popularności Palworld. Czy wyrażenie „Pokémon z pistoletami” było katalizatorem? **

** Buckley: ** Oczywiście, odegrała znaczącą rolę. Ale to frustrujące, gdy ludzie myślą, że taka jest gra bez jej grania. Wolelibyśmy, gdyby ludzie dali mu szansę przed oznaczeniem go.

** IGN: Jak byś opisał Palworld? **

** Buckley: ** Być może: „Palworld: To jak Ark, jeśli spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. Nie jest jednak tak chwytliwe.

** IGN: Zwróciłeś się do krytyki Palworld, który jest „ai slop” w twojej rozmowie. Jak to wpłynęło na zespół wewnętrznie? **

** Buckley: ** To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów, szczególnie naszych artystów koncepcyjnych, którzy byli z nami od samego początku. Trudno jest przeciwdziałać tym roszczeniom, zwłaszcza że nasz zespół woli pozostać z dala od opinii publicznej. Wydaliśmy książkę artystyczną w celu zwalczania tych nieporozumień, ale nie rozwiązała to w pełni problemu.

** IGN: branża zmaga się z generatywną sztuczną inteligencją. Jak reagujesz na oskarżenia, że ​​Twoja gra ją używa? **

** Buckley: ** Oskarżenia są w dużej mierze bezpodstawne, wynikające z błędnie zinterpretowanego komentarza naszego CEO i naszego zaangażowania w grę imprezową AI: Art Imposter. Nie jesteśmy zwolennikami generatywnej AI; Chcieliśmy tylko stworzyć zabawną, ironiczną grę.

** IGN: Jaki jest twój pogląd na stan społeczności gier online i rolę mediów społecznościowych? **

** Buckley: ** Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach, takich jak Japonia i Chiny. Chociaż społeczności online mogą być intensywne, rozumiemy reakcje emocjonalne. Jednak groźby śmierci są miejscem, w którym rysujemy linię; Są nielogiczne i głęboko bolesne, zwłaszcza gdy jesteśmy poświęcone rozwiązaniu problemów.

** IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe stały się ostatnio bardziej toksyczne? **

** Buckley: ** Istnieje trend ludzi, którzy mówią kontrowersyjne rzeczy do reakcji, które mogą być zachęcane przez algorytmy mediów społecznościowych. Na szczęście Palworld uniknął tego wielu, głównie otrzymując informacje zwrotne na temat problemów z grą.

** IGN: Wspomniałeś o większości negatywnych informacji zwrotnych od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest? **

** Buckley: ** To zagadkowe. W Japonii opinie są podzielone, ale za granicą moglibyśmy być wówczas łatwymi celami. Od tego czasu krytyka stała się łatwiejsza do opanowania.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy zmieniło to sposób działania PocketPair lub twoich planów na przyszłość?

** Buckley: ** Zmieniło to nasze przyszłe plany, ale nie nasze podstawowe działalność. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje niezmieniona. Nasz dyrektor generalny chce zachować rozmiar zespołu, pomimo naszego wzrostu do 70 osób.

** IGN: Czy przewidujesz długoterminowe wsparcie Palworld? **

** Buckley: ** Oczywiście, Palworld nigdzie się nie wybiera. Badamy, jak to się ewoluuje, ale jesteśmy również zaangażowani w inne projekty, takie jak rzemieślnicze i wspieranie indywidualnych inicjatyw zespołowych. Palworld stał się zarówno grą, jak i adresem IP, z różnymi trajektoriami.

** IGN: Istnieje nieporozumienie na temat partnerstwa z Sony. Czy możesz to wyjaśnić? **

** Buckley: ** Nie jesteśmy własnością Sony. To powszechne nieporozumienie. Nasz CEO nigdy nie pozwoli na przejęcie; On ceni niezależność.

** IGN: Jak widzisz konkurencję Palworld z Pokémon? **

** Buckley: ** Nie postrzegamy Pokémona jako bezpośredniej konkurencji. Nasza publiczność i systemy gier są różne. Bardziej skupiliśmy się na konkurowaniu z innymi grami przetrwania, takimi jak Nightingale i Enshrouded. Konkurencja w grach jest często przesadzona w marketingu; Bardziej martwimy się czasem naszych wydań.

** IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch? **

** Buckley: ** Gdybyśmy mogli go zoptymalizować pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. W przypadku Switch 2 czekamy na specyfikacje, ale jeśli jest wystarczająco mocny, zdecydowanie warto go rozważyć. Odnieśliśmy się optymalizację sukcesu dla pokładu parowego.

** IGN: Jakie jest twoje przesłanie dla tych, którzy źle rozumieją Palworld bez gry? **

** Buckley: ** Myślę, że wiele osób źle rozumie Palworld na podstawie wiadomości i dramatu. Zachęcam ich do zagrania. Rozważamy demo pozwalające ludziom doświadczyć tego z pierwszej ręki. Nie jesteśmy towarzystwem, które ludzie myślą, że jesteśmy; Po prostu staramy się chronić nasz zespół i tworzyć przyjemne gry.

** IGN: W zeszłym roku był wielki rok do gier. Jak się nad tym zastanowić? **

** Buckley: ** 2024 był niezwykłym rokiem z wieloma udanymi gierami. Wysokie emocje i sukcesy z ubiegłego roku mogły przyczynić się do intensywnych reakcji online, których doświadczyliśmy.