Il direttore di Palworld chiarisce le controversie e i malintesi
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto una conversazione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPair. Questa discussione ha seguito il coinvolgente discorso di Buckley alla conferenza intitolata "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", in cui ha discusso apertamente delle sfide che Palworld ha affrontato, comprese le accuse di usare AI generativo e rubare i modelli di Pokémon, che da allora ha ridotto e visto. Buckley ha anche toccato l'inaspettata causa di violazione di Nintendo, descrivendolo come uno shock per lo studio.
Abbiamo trattato alcuni punti salienti della nostra conversazione in articoli più brevi, ma la profondità delle intuizioni di Buckley sulla gestione della comunità di PocketPair ha giustificato la condivisione dell'intervista completa. Per coloro che sono interessati a argomenti più mirati, puoi esplorare i pensieri di Buckley su una potenziale versione Nintendo Switch 2, la reazione dello studio all'etichetta "Pokémon with Guns" e se PocketPair potrebbe prendere in considerazione l'acquisizione ai collegamenti forniti.
** IGN: Cominciamo con la difficile domanda sulla causa che hai menzionato brevemente nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco? **
** John Buckley: ** La causa non ha ostacolato la nostra capacità di aggiornare o progredire con il gioco. È più una presenza costante che colpisce il morale piuttosto che il nostro processo di sviluppo. Naturalmente, richiede un coinvolgimento legale, ma questo è principalmente gestito dai nostri dirigenti, non dalla squadra più ampia.
** IGN: hai menzionato l'etichetta "Pokémon with Guns" nel tuo discorso. Perché ti dà fastidio? **
** Buckley: ** Molti pensano che abbiamo deciso di creare "Pokémon con le pistole", ma non era il nostro obiettivo. Abbiamo mirato a costruire qualcosa di simile ad Ark: la sopravvivenza si è evoluta con più automazione e personalità di creatura distinte. Quando abbiamo rilasciato il primo trailer, è emersa l'etichetta "Pokémon with Guns", di cui non eravamo entusiasti, ma ora è là fuori.
** IGN: hai espresso confusione sull'improvvisa popolarità di Palworld. La frase "Pokémon with Guns" era un catalizzatore? **
** Buckley: ** Assolutamente, ha avuto un ruolo significativo. Ma è frustrante quando la gente pensa che sia quello che è il gioco senza giocarci. Preferiremmo se le persone gli avessero una possibilità prima di etichettarlo.
** IGN: come avresti descritto Palworld? **
** Buckley: ** Forse, "Palworld: è come Ark se incontrasse Factoro e Happy Tree Friends." Non è così accattivante, però.
** IGN: hai affrontato la critica dell'essere "Ai Slop" nel tuo discorso. In che modo questo ha influenzato il team internamente? **
** Buckley: ** È stato un colpo enorme, in particolare per i nostri artisti, in particolare i nostri artisti di concept che sono stati con noi fin dall'inizio. È difficile contrastare queste affermazioni, soprattutto perché il nostro team preferisce rimanere fuori dagli occhi del pubblico. Abbiamo pubblicato un libro d'arte per combattere queste idee sbagliate, ma non ha risolto completamente il problema.
** IGN: l'industria è alle prese con AI generativa. Come rispondi alle accuse che il tuo gioco lo usa? **
** Buckley: ** Le accuse sono in gran parte infondate, derivanti da un commento male interpretato dal nostro CEO e dal nostro coinvolgimento in un gioco di partito chiamato AI: Art Imposter. Non siamo sostenitori dell'IA generativa; Volevamo solo creare un gioco divertente e ironico.
** IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online e sul ruolo dei social media? **
** Buckley: ** i social media sono fondamentali per noi, specialmente nei nostri mercati principali come il Giappone e la Cina. Mentre le comunità online possono essere intense, comprendiamo le reazioni emotive. Tuttavia, le minacce di morte sono dove traggiamo la linea; Sono illogici e profondamente dolorosi, soprattutto quando ci dedichiamo a risolvere i problemi.
** IGN: ritieni che i social media siano diventati più tossici di recente? **
** Buckley: ** C'è una tendenza delle persone che dicono cose controverse per le reazioni, che potrebbero essere incoraggiate dagli algoritmi dei social media. Fortunatamente, Palworld ha evitato gran parte di questo, ricevendo principalmente feedback sui problemi di gioco.
** IGN: Hai menzionato la maggior parte del feedback negativo proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia? **
** Buckley: ** È sconcertante. In Giappone, le opinioni sono divise, ma all'estero, avremmo potuto essere obiettivi facili al momento. Da allora le critiche sono diventate più gestibili.
Schermate Palworld
17 immagini
IGN: il successo di Palworld è stato inaspettato. Ha cambiato come funziona PocketPair o i tuoi piani futuri?
** Buckley: ** Ha cambiato i nostri piani futuri, ma non le nostre operazioni principali. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma la nostra cultura aziendale rimane invariata. Il nostro CEO vuole mantenere la dimensione del team gestibile, nonostante la nostra crescita a 70 persone.
** IGN: prevedi di supportare Palworld a lungo termine? **
** Buckley: ** Assolutamente, Palworld non sta andando da nessuna parte. Stiamo esplorando come si evolverà, ma siamo anche impegnati in altri progetti come Craftopia e supportando le singole iniziative di squadra. Palworld è diventato sia un gioco che un IP, con traiettorie diverse.
** IGN: c'è un malinteso su una partnership con Sony. Puoi chiarirlo? **
** Buckley: ** Non siamo di proprietà di Sony. Questo è un malinteso comune. Il nostro CEO non consentirebbe mai l'acquisizione; Valuta l'indipendenza.
** IGN: come vedi la competizione di Palworld con Pokémon? **
** Buckley: ** Non vediamo Pokémon come concorrenza diretta. Il nostro pubblico e i nostri sistemi di gioco sono diversi. Eravamo più concentrati sulla competizione con altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded. La concorrenza nei giochi è spesso esagerata per il marketing; Siamo più interessati a temprare le nostre versioni.
** IGN: prenderesti in considerazione il rilascio di Palworld su Nintendo Switch? **
** Buckley: ** Se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore, lo faremmo. Per lo Switch 2, stiamo aspettando di vedere le specifiche, ma se è abbastanza potente, vale sicuramente la pena considerare. Abbiamo avuto successo ottimizzando per il mazzo Steam.
** IGN: Qual è il tuo messaggio per coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo? **
** Buckley: ** Penso che molte persone fraintendano Palworld in base alle notizie e al dramma. Li incoraggio a suonarlo. Stiamo prendendo in considerazione una demo per consentire alle persone di sperimentare in prima persona. Non siamo l'azienda che la gente pensa di essere; Stiamo solo cercando di proteggere il nostro team e creare giochi divertenti.
** IGN: L'anno scorso è stato un grande anno per i giochi. Come si riflette su di esso? **
** Buckley: ** 2024 è stato un anno straordinario con molti giochi di successo. Le alte emozioni e successi dello scorso anno potrebbero aver contribuito alle intense reazioni online che abbiamo vissuto.







