Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်
ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုသည် Community Management Summent Summent rotley rotley rotley ူမန်မိာိုံင်ငံပြာပီတာတွင်ပါ 0 င်သည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီးစတူဒီယိုကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသော
ကျနော်တို့တိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်စကားစမြည်စပြောခြင်းမှလွဲမှားအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့တွင်ဖော်ပြထားသည်။ ပိုမိုအာရုံစိုက်သောခေါင်းစဉ်များပိုမိုအာရုံစိုက်သူများအတွက် Buckley ၏အတွေးများကို Guns of Label ရှိသည့် "Pokémon" ကိုတုန့်ပြန်ခြင်း,
** IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သောတရားစွဲဆိုမှုနှင့် ပတ်သက်. ခက်ခဲသောမေးခွန်းဖြင့်စတင်ကြပါစို့။ Pocketpair ၏မွမ်းမံခြင်းနှင့်ဂိမ်းနှင့်အတူရှေ့သို့ချီတက်နိုင်စွမ်းကိုထိခိုက်စေပါသလား။ **
** John Buckley: ** တရားစွဲဆိုမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းနှင့်အတူမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်တိုးတက်ရန်စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ထက်စိတ်ဓာတ်သက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, တရားဝင်ပါ 0 င်မှုလိုအပ်တယ်,
** IGN: သင်၏ဟောပြောချက်တွင် 'ပိုကီမွန်ကိုသေနတ်များ' တံဆိပ်ဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဘာကြောင့်မင်းကိုနှောင့်ယှက်ရတာလဲ **
** Buckley: ** များစွာသောလူအများက 'ပိုကီမွန်ကိုသေနတ်များဖြင့်ဖန်တီးရန်ပြောသော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ကွဲပြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုလွှတ်ပေးတဲ့အခါ 'Guns Label နဲ့ပိုကီမွန်ထွက်လာတဲ့' Guns 'တံဆိပ်ပါလာတယ်။
** IGN: Palworld ၏ရုတ်တရက်လူကြိုက်များမှုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Guns's 'ဟူသောစကားစုပါသည့်Pokémonသည် CAPALYST ပါ 0 င်ခဲ့ပါသလား။ **
** Buckley: ** လုံးဝ, ၎င်းသည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လူတွေကဒီဂိမ်းကမကစားဘဲဘာတွေဖြစ်နေလဲလို့ထင်တဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ လူတွေကအဲဒါကိုမတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုအခွင့်အလမ်းပေးရင်ငါတို့ပိုကြိုက်တယ်။
** IGN: Palworld ကိုသင်ဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။ **
** Buckley: ** ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင် "Palworld: factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ပင်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သည့်အတိုင်းမဟုတ်ပါ။
** IGN: Palworld ၏ဝေဖန်မှုများကိုသင်၏ဟောပြောချက်တွင် 'AI Slop' ဖြစ်သည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဒီအဖွဲ့ကိုဘယ်လိုပြည်တွင်းမှာလဲ။ **
** Buckley: ** အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ငါတို့နှင့်အတူငါတို့နှင့်အတူရှိနေသောအနုပညာရှင်များ။ ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ ဒီအမှားတွေကိုတိုက်ဖျက်ဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ပြ issue နာကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ဘူး။
** IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative AI နှင့်အတူစထလွပျိုဖြစ်ပါတယ်။ သင်၏ဂိမ်းက၎င်းကိုအသုံးပြုသောစွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။ **
** Buckley - ** ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုကကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုမှမှားယွင်းစွာအနက်ဖွင့်ဆိုချက်မှအလှည့်အဖြေများနှင့် AI ဟုခေါ်သောပါတီပွဲတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုမှအထွေထွေအရေးအကြီးဆုံးသောမှတ်ချက်တစ်ခုမှအထွေထွေအရေးအကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Generative AI ကိုထောက်ခံသူမဟုတ်ပါ။ ကျနော်တို့ရုံပျော်စရာ, မထင်မှတ်ဂိမ်းဖန်တီးချင်တယ်။
** IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။ **
** Buckley: ** လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံကဲ့သို့အဓိကစျေးကွက်များတွင်အဓိကကျသည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်သေခြင်းတရားသည်ကျွန်ုပ်တို့လိုင်းဆွဲသည့်နေရာဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာအထူးသဖြင့်ပြ issues နာတွေကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲဖို့အပ်နှံတဲ့အခါသူတို့ဟာယုတ္တိမယိမ်းပဲနဲ့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းနာကျင်နေတယ်။
** IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည်ဟုခံစားရပါသလား။ **
** Buckley: ** လူအများအပြားကအငြင်းပွားဖွယ်ရာများကိုတုံ့ပြန်ရန်အငြင်းပွားမှုများကိုပြောသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိပြီးလူမှုမီဒီယာ algorithms မှအားကောင်းလာလိမ့်မည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်ဤအရာများကိုရှောင်ရှားခဲ့ပြီးအဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာများနှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။
** IGN: သင်ကအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာ၏။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ **
** Buckley: ** ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေပါတယ်။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲပြားသော်လည်းပြည်ပတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအချိန်ကလွယ်ကူသောပစ်မှတ်များဖြစ်နိုင်သည်။ ဝေဖန်မှုများကတည်းကပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလုပ်ထားသလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား,
** Buckley: ** ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုပြောင်းလဲစေသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကစစ်ဆင်ရေးများမဟုတ်ပါ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်းရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်မပြောင်းလဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူ 70 အထိတိုးတက်မှုရှိသော်လည်းအသင်း၏အရွယ်အစားစီမံခန့်ခွဲမှုကိုထိန်းသိမ်းထားလိုသည်။
** IGN: Palworld ကိုရေရှည်ပံ့ပိုးမှုမျှော်လင့်ပါသလား။ **
** Buckley: ** လုံးဝ Palworld သည်မည်သည့်နေရာတွင်မသွားပါ။ ငါတို့ကဘယ်လိုတိုးတက်လိမ့်မယ်ဆိုတာစူးစမ်းလေ့လာနေတယ်, Palworld သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီနှစ်ခုလုံးဖြစ်လာသည်။
** IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အထင်လွဲမှားစွာရှိသည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား? **
** Buckley: ** ကျွန်ုပ်တို့သည် Sony မှပိုင်ဆိုင်သည်မဟုတ်။ ဒါကသာမန်လူတွေနားလည်မှုလွဲတာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဝယ်ယူမှုကိုဘယ်သောအခါမျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။
** IGN: ပိုကီမွန်နှင့် Palworld ၏ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုသင်မည်သို့တွေ့မြင်ရသနည်း။ **
** Buckley: ** Pokémonကိုတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအဖြစ်မတွေ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့် Enshroudded ။ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်မကြာခဏချဲ့ကားပြောဆိုလေ့ရှိသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖြန့်ချိမှုကိုအချိန်ဇယားကိုအချိန်နဲ့ပိုသက်ဆိုင်တယ်။
** IGN: Nintendo switch ကို Palworld ကိုလွှတ်ပေးရန်သင်စဉ်းစားမည်လား။ **
** Buckley: ** switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်လျှင်, switch ကို 2 အတွက်ကျနော်တို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်ဆိုင်းနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်အစွမ်းထက်လျှင်, ၎င်းသည်လုံလောက်စွာစဉ်းစားသင့်သည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အောင်မြင်မှုရပြီ။
** IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။ **
** Buckley: ** လူအများစုကသတင်းနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. Palworld နားလည်မှုလွဲမှားသောနားလည်မှုလွဲမှားခြင်း။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုလူတွေကိုကိုယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ငါတို့ကလူတွေကငါတို့ထင်တာပဲ။ ငါတို့အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
** IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ကြီးမားသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း။ **
** Buckley: ** 2024 သည်အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာနှင့်အတူထူးခြားသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကမြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုနှင့်အောင်မြင်မှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသောပြင်းထန်သောအွန်လိုင်းတုံ့ပြန်မှုများကိုအထောက်အကူပြုပေမည်။



