পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে
গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। এই আলোচনার পরে বাকলির সম্মেলনে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে জড়িত আলোচনার পরে তিনি প্যালওয়ার্ল্ডের যে চ্যালেঞ্জগুলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, যা পকেটপায়ার তখন থেকে ডিবাঙ্কড এবং প্রত্যাহার দেখেছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওর কাছে একটি ধাক্কা হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের কথোপকথন থেকে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার মধ্যে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা পুরো সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার নিশ্চয়তা দিয়েছে। আরও বেশি মনোনিবেশিত বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি একটি সম্ভাব্য নিন্টেন্ডো সুইচ 2 রিলিজ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করতে পারে কিনা সে সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে পারেন।
** আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষিপ্তভাবে উল্লেখ করেছেন এমন মামলা সম্পর্কে কঠিন প্রশ্ন দিয়ে শুরু করা যাক। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে? **
** জন বাকলি: ** মামলাটি গেমটি দিয়ে আপডেট বা অগ্রগতির আমাদের ক্ষমতাকে বাধা দেয়নি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির চেয়ে মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই, এটি আইনী জড়িত থাকার প্রয়োজন, তবে এটি মূলত আমাদের শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত, বিস্তৃত দল নয়।
** আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছেন। কেন এটি আপনাকে বিরক্ত করে? **
** বাকলি: ** অনেকে মনে করেন আমরা 'বন্দুক দিয়ে পোকেমন' তৈরি করতে প্রস্তুত হয়েছি, তবে এটি আমাদের লক্ষ্য ছিল না। আমরা আরকের অনুরূপ কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: আরও অটোমেশন এবং স্বতন্ত্র প্রাণী ব্যক্তিত্বের সাথে বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা যখন প্রথম ট্রেলারটি প্রকাশ করেছি, তখন 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল, যা আমরা শিহরিত হইনি, তবে এটি এখন বাইরে রয়েছে।
** আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডের আকস্মিক জনপ্রিয়তা সম্পর্কে বিভ্রান্তি প্রকাশ করেছেন। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' বাক্যাংশটি কি অনুঘটক ছিল? **
** বাকলে: ** একেবারে, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। তবে হতাশাব্যঞ্জক যখন লোকেরা মনে করে যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই। লোকেরা যদি এটি লেবেল দেওয়ার আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।
** আইজিএন: আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করেছেন? **
** বাকলি: ** সম্ভবত, "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো" " যদিও এটি আকর্ষণীয় নয়।
** আইজিএন: আপনি আপনার আলোচনায় পলওয়ার্ল্ডকে 'আইআই op ালু' হওয়ার সমালোচনা সম্বোধন করেছেন। এটি কীভাবে অভ্যন্তরীণভাবে দলকে প্রভাবিত করেছিল? **
** বাকলে: ** এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করা শক্ত, বিশেষত যেহেতু আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এই ভুল ধারণাগুলি মোকাবেলায় একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করে নি।
** আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনার গেমটি এটি ব্যবহার করে এমন অভিযোগগুলিতে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান? **
** বাকলে: ** অভিযোগগুলি মূলত ভিত্তিহীন, আমাদের সিইওর দ্বারা একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্য এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি পার্টি গেমের সাথে আমাদের জড়িত হওয়া থেকে উদ্ভূত। আমরা জেনারেটর এআই এর সমর্থক নই; আমরা কেবল একটি মজাদার, ব্যঙ্গাত্মক খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলাম।
** আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী? **
** বাকলে: ** সামাজিক মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের মতো আমাদের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। যাইহোক, মৃত্যুর হুমকিগুলি যেখানে আমরা লাইনটি আঁকছি; এগুলি অযৌক্তিক এবং গভীর ক্ষতিকারক, বিশেষত যখন আমরা সমস্যাগুলি ঠিক করার জন্য উত্সর্গ করি।
** আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও বিষাক্ত হয়ে উঠেছে? **
** বাকলে: ** প্রতিক্রিয়াগুলির জন্য বিতর্কিত বিষয় বলার লোকেরা একটি প্রবণতা রয়েছে, যা সামাজিক মিডিয়া অ্যালগরিদম দ্বারা উত্সাহিত হতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পলওয়ার্ল্ড এগুলির অনেক কিছুই এড়িয়ে চলেছে, মূলত গেমের সমস্যাগুলি সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পেয়েছে।
** আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন যে এটি? **
** বাকলে: ** এটি বিস্ময়কর। জাপানে, মতামত বিভক্ত, তবে বিদেশে, আমরা সেই সময়ে সহজ লক্ষ্য ছিল। সমালোচনা তখন থেকে আরও পরিচালনাযোগ্য হয়ে উঠেছে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
** বাকলে: ** এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে আমাদের মূল ক্রিয়াকলাপ নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও আমাদের 70 জনকে বৃদ্ধি সত্ত্বেও দলের আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখতে চান।
** আইজিএন: আপনি কি পলওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘমেয়াদী সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন? **
** বাকলে: ** অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এটি কীভাবে বিকশিত হবে তা আমরা অনুসন্ধান করছি, তবে আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং পৃথক দলের উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয়ই হয়ে উঠেছে।
** আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি তা স্পষ্ট করতে পারেন? **
** বাকলে: ** আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এটি একটি সাধারণ ভুল বোঝাবুঝি। আমাদের সিইও কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন।
** আইজিএন: আপনি কীভাবে পোকামনের সাথে পালওয়ার্ল্ডের প্রতিযোগিতা দেখছেন? **
** বাকলে: ** আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার দিকে বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য অতিরঞ্জিত হয়; আমরা আমাদের প্রকাশের সময় নির্ধারণের সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
** আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের কথা বিবেচনা করবেন? **
** বাকলে: ** যদি আমরা এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা তা করব। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমরা চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, তবে এটি যদি যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে এটি অবশ্যই বিবেচনা করার মতো। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য অনুকূলিতকরণ সাফল্য পেয়েছি।
** আইজিএন: যারা এটি না খেললে পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী? **
** বাকলে: ** আমি মনে করি অনেকে সংবাদ এবং নাটকের ভিত্তিতে পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝেছেন। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। আমরা এমন সংস্থা নই যে লোকেরা আমরা মনে করি আমরা; আমরা কেবল আমাদের দলকে রক্ষা করার এবং উপভোগযোগ্য গেমস তৈরি করার চেষ্টা করছি।
** আইজিএন: গত বছর গেমিংয়ের জন্য একটি বড় বছর ছিল। আপনি কীভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন? **
** বাকলে: ** 2024 অনেক সফল গেমগুলির সাথে একটি অসাধারণ বছর ছিল। গত বছরের উচ্চ আবেগ এবং সাফল্যগুলি আমরা যে তীব্র অনলাইন প্রতিক্রিয়াগুলি অনুভব করেছি তাতে অবদান রাখতে পারে।



