Nilinaw ng direktor ng Palworld ang kontrobersya at hindi pagkakaunawaan
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang talakayan na ito ay sumunod sa nakakaakit na pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na kung saan ang Pocketpair ay mula nang ma -debunk at nakita. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang pagkabigla sa studio.
Sakop namin ang ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling mga artikulo, ngunit ang lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair na warranted na nagbabahagi ng buong pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mas nakatuon na mga paksa, maaari mong galugarin ang mga saloobin ni Buckley sa isang potensyal na paglabas ng Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at kung maaaring isaalang -alang ng Pocketpair ang pagkuha sa ibinigay na mga link.
** IGN: Magsimula tayo sa mahirap na tanong tungkol sa demanda na nabanggit mo sa maikling pag -uusap ng GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro? **
** John Buckley: ** Ang demanda ay hindi hadlangan ang aming kakayahang mag -update o sumulong sa laro. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral kaysa sa proseso ng aming pag -unlad. Siyempre, kailangan nito ang ligal na paglahok, ngunit pangunahing hawakan ng aming nangungunang executive, hindi ang mas malawak na koponan.
** IGN: Nabanggit mo ang label na 'Pokémon with Guns' sa iyong usapan. Bakit ka nag -abala sa iyo? **
** Buckley: ** Iniisip ng marami na nagtakda kami upang lumikha ng 'Pokémon na may mga baril,' ngunit hindi iyon ang aming layunin. Nilalayon naming bumuo ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kapag pinakawalan namin ang unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokémon with Guns', na hindi namin natuwa, ngunit nasa labas ito ngayon.
** IGN: Nagpahayag ka ng pagkalito tungkol sa biglaang katanyagan ni Palworld. Ang parirala ba ng 'Pokémon with Guns' ay isang katalista? **
** Buckley: ** Ganap, naglaro ito ng isang mahalagang papel. Ngunit nakakabigo kapag iniisip ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao ng isang pagkakataon bago ito i -label.
** IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld? **
** Buckley: ** Marahil, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at maligayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, bagaman.
** IGN: Natugunan mo ang pagpuna sa Palworld na 'ai slop' sa iyong usapan. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob? **
** Buckley: ** Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista na nakasama namin mula sa simula. Mahirap na pigilan ang mga habol na ito, lalo na dahil mas pinipili ng aming koponan na manatiling labas ng publiko. Inilabas namin ang isang art book upang labanan ang mga maling akala na ito, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu.
** IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon na ginagamit ito ng iyong laro? **
** Buckley: ** Ang mga akusasyon ay higit sa lahat ay walang batayan, na nagmula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at ang aming pagkakasangkot sa isang laro ng partido na tinatawag na AI: Art Imposter. Hindi kami mga proponents ng generative AI; Nais lamang naming lumikha ng isang masaya, ironic na laro.
** IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro at ang papel ng social media? **
** Buckley: ** Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado tulad ng Japan at China. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan ay kung saan iginuhit natin ang linya; Ang mga ito ay hindi makatwiran at labis na nakakasakit, lalo na kung nakatuon kami sa pag -aayos ng mga isyu.
** IGN: Nararamdaman mo ba ang social media ay naging mas nakakalason kamakailan? **
** Buckley: ** May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabi ng mga kontrobersyal na bagay para sa mga reaksyon, na maaaring hikayatin ng mga algorithm ng social media. Sa kabutihang palad, iniwasan ng Palworld ang karamihan sa mga ito, higit sa lahat ay tumatanggap ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.
** IGN: Nabanggit mo ang karamihan ng negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyon? **
** Buckley: ** Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, ngunit sa ibang bansa, maaaring madali kaming mga target sa oras na iyon. Ang pintas ay mula nang maging mas mapapamahalaan.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o ang iyong mga plano sa hinaharap?
** Buckley: ** Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang aming pangunahing operasyon. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. Nais ng aming CEO na panatilihing mapapamahalaan ang laki ng koponan, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.
** IGN: Inaasahan mo bang suportahan ang Palworld Long-Term? **
** Buckley: ** Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Kami ay naggalugad kung paano ito magbabago, ngunit nakatuon din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo ng koponan. Ang Palworld ay naging parehong laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
** IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin iyon? **
** Buckley: ** Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay isang karaniwang hindi pagkakaunawaan. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang pagkuha; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.
** IGN: Paano mo nakikita ang kumpetisyon ni Palworld kasama ang Pokémon? **
** Buckley: ** Hindi namin nakikita ang Pokémon bilang direktang kumpetisyon. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa pakikipagkumpitensya sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na pinalaki para sa marketing; Mas nababahala kami sa tiyempo ng aming mga paglabas.
** IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch? **
** Buckley: ** Kung mai -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec, ngunit kung ito ay sapat na malakas, tiyak na sulit na isaalang -alang. Nagkaroon kami ng tagumpay sa pag -optimize para sa singaw na deck.
** IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi pagkakaunawaan Palworld nang hindi nilalaro ito? **
** Buckley: ** Sa palagay ko maraming tao ang nagkakaintindihan ng Palworld batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami ang mga tao na iniisip na tayo; Sinusubukan lamang naming protektahan ang aming koponan at lumikha ng mga kasiya -siyang laro.
** IGN: Noong nakaraang taon ay isang malaking taon para sa paglalaro. Paano mo ito sumasalamin? **
** Buckley: ** 2024 ay isang pambihirang taon na may maraming matagumpay na laro. Ang mataas na emosyon at tagumpay ng nakaraang taon ay maaaring nag -ambag sa matinding online na reaksyon na naranasan namin.





