Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi dan salah faham AI

Pengarang : Alexander May 01,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbincangan ini menyusul ceramah Buckley di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terbuka membincangkan cabaran -cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang PocketPair sejak itu dibongkar dan dilihat ditarik balik. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai kejutan kepada studio.

Kami telah meliputi beberapa sorotan dari perbualan kami dalam artikel yang lebih pendek, tetapi kedalaman pandangan Buckley ke dalam pengurusan komuniti PocketPair menjamin berkongsi wawancara penuh. Bagi mereka yang berminat dalam topik yang lebih fokus, anda boleh meneroka pemikiran Buckley mengenai pelepasan Nintendo Switch 2 yang berpotensi, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan Guns", dan sama ada PocketPair mungkin mempertimbangkan pengambilalihan pada pautan yang disediakan.

Bermain

** IGN: Mari kita mulakan dengan soalan yang sukar mengenai tuntutan mahkamah yang anda sebutkan secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan? **

** John Buckley: ** Tuntutan itu tidak menghalang keupayaan kami untuk mengemaskini atau maju dengan permainan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat dan bukannya proses pembangunan kita. Sudah tentu, ia memerlukan penglibatan undang -undang, tetapi itu terutamanya dikendalikan oleh eksekutif terkemuka kami, bukan pasukan yang lebih luas.

** IGN: Anda menyebut label 'Pokémon dengan senjata' dalam ceramah anda. Mengapa ia mengganggu anda? **

** Buckley: ** Ramai yang berfikir kami membuat 'Pokémon dengan senjata,' tetapi itu bukan matlamat kami. Kami berhasrat untuk membina sesuatu yang serupa dengan Ark: survival berkembang dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang berbeza. Apabila kami mengeluarkan treler pertama, label 'Pokémon dengan Guns' muncul, yang kami tidak teruja, tetapi ia di luar sana sekarang.

** IGN: Anda menyatakan kekeliruan mengenai populariti tiba -tiba Palworld. Adakah frasa 'Pokémon dengan senjata' pemangkin? **

** Buckley: ** Sudah tentu, ia memainkan peranan penting. Tetapi ia mengecewakan apabila orang berfikir bahawa itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang memberi peluang sebelum melabelkannya.

** IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld? **

** Buckley: ** Mungkin, "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik.

** IGN: Anda menangani kritikan Palworld sebagai 'AI Slop' dalam ceramah anda. Bagaimana ini mempengaruhi pasukan secara dalaman? **

** Buckley: ** Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami yang telah bersama kami dari awal. Sukar untuk mengatasi tuntutan ini, terutamanya kerana pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk memerangi kesalahpahaman ini, tetapi ia tidak menyelesaikan masalah sepenuhnya.

** IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan bahawa permainan anda menggunakannya? **

** Buckley: ** Tuduhan itu sebahagian besarnya tidak berasas, berpunca daripada komen yang disalahtafsirkan oleh CEO kami dan penglibatan kami dalam permainan parti yang dipanggil AI: Art Imposter. Kami bukan penyokong AI generatif; Kami hanya mahu mencipta permainan yang menyeronokkan dan ironis.

** IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial? **

** Buckley: ** Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami seperti Jepun dan China. Walaupun komuniti dalam talian boleh sengit, kami memahami reaksi emosi. Walau bagaimanapun, ancaman kematian adalah di mana kita melukis garis; Mereka tidak logik dan sangat menyakitkan, terutamanya apabila kita berdedikasi untuk menyelesaikan masalah.

** IGN: Adakah anda merasakan media sosial telah menjadi lebih toksik baru -baru ini? **

** Buckley: ** Ada trend orang yang mengatakan perkara kontroversial untuk reaksi, yang mungkin digalakkan oleh algoritma media sosial. Nasib baik, Palworld telah mengelakkan banyak perkara ini, terutamanya menerima maklum balas mengenai isu permainan.

** IGN: Anda menyebut majoriti maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu? **

** Buckley: ** Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat berpecah, tetapi di luar negara, kami mungkin menjadi sasaran mudah pada masa itu. Kritikan itu telah menjadi lebih mudah diurus.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depan anda?

** Buckley: ** Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan operasi teras kami. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan saiz pasukan yang boleh diurus, walaupun pertumbuhan kami kepada 70 orang.

** IGN: Adakah anda menjangka menyokong jangka panjang Palworld? **

** Buckley: ** Sudah tentu, Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami meneroka bagaimana ia akan berkembang, tetapi kami juga komited untuk projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif pasukan individu. Palworld telah menjadi kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

** IGN: Terdapat salah faham tentang perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskannya? **

** Buckley: ** Kami tidak dimiliki oleh Sony. Itu salah faham yang biasa. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan pengambilalihan; Dia menghargai kemerdekaan.

** IGN: Bagaimana anda melihat pertandingan Palworld dengan Pokémon? **

** Buckley: ** Kami tidak melihat Pokémon sebagai persaingan langsung. Penonton dan sistem permainan kami berbeza. Kami lebih tertumpu pada bersaing dengan permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dibesar -besarkan untuk pemasaran; Kami lebih prihatin dengan masa siaran kami.

** IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis Nintendo? **

** Buckley: ** Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Untuk Switch 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi, tetapi jika ia cukup kuat, ia pasti patut dipertimbangkan. Kami telah berjaya mengoptimumkan untuk dek stim.

** ign: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya? **

** Buckley: ** Saya fikir ramai orang salah faham Palworld berdasarkan berita dan drama. Saya menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membiarkan orang merasakannya secara langsung. Kami bukan orang yang berpendapat bahawa kami; Kami hanya cuba melindungi pasukan kami dan membuat permainan yang menyeronokkan.

** IGN: Tahun lepas adalah tahun yang besar untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya? **

** Buckley: ** 2024 adalah tahun yang luar biasa dengan banyak permainan yang berjaya. Emosi dan kejayaan yang tinggi tahun lepas mungkin menyumbang kepada tindak balas dalam talian yang sengit yang kami alami.