Doom: The Dark Ages svela nuovi dettagli di gioco
In un'intervista approfondita con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sulle prossime funzionalità del gioco. Questa puntata promette di porre un'enfasi più forte sulla narrazione, con livelli che sono i più grandi della serie mai visti, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde un'azione intensa con l'esplorazione.
Hugo Martin, direttore del gioco e Marty Stratton, The Studio Head, hanno condiviso le informazioni chiave della loro discussione. A differenza dei precedenti giochi Doom in cui il retroscena era spesso nascosto nei registri di testo, i secoli bui adotteranno un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco incanalerà un'estetica medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche saranno reinventate per adattarsi perfettamente a questa nuova impostazione.
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Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages introdurrà fino ad oggi le mappe più espansive. I giocatori navigheranno attraverso corridoi simili a sotterranei che si aprono in vasti mondi esplorabili. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da sotterranei stretti ed espandersi in aree spalancate. Aggiungendo alla varietà di gioco, i giocatori avranno la possibilità di controllare sia un drago che un mech.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici e reagisce in modo univoco in base al bersaglio, sia che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altri materiali. Lo scudo migliora la mobilità del campo di battaglia con una funzione di attacco di dash, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo supporta la meccanica di parrying con difficoltà personalizzabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in the Dark Ages funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia e impegnarsi in un combattimento in mischia riformula le munizioni per le armi primarie, che ricordano il meccanico della motosega nel Doom eterno . I giocatori avranno accesso a una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo ben bilanciato e una mazza pesante, ognuna delle quali offre diverse dinamiche di combattimento.




