DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong detalye ng gameplay

May-akda : Skylar May 15,2025

Sa isang matalinong pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mga paparating na tampok ng laro. Ang pag-install na ito ay nangangako na maglagay ng isang mas malakas na diin sa salaysay, na may mga antas na ang pinakamalaking serye ay nakita, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang matinding pagkilos sa paggalugad.

Si Hugo Martin, ang director ng laro, at Marty Stratton, ang pinuno ng studio, ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw mula sa kanilang talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng Doom kung saan ang backstory ay madalas na natanggal sa mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magpatibay ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay mag -channel ng isang aesthetic ng medieval, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay muling binigyan ng maayos upang magkasya nang walang putol sa bagong setting na ito.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Habang pinapanatili ang tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinaka -malawak na mga mapa hanggang sa kasalukuyan. Ang mga manlalaro ay mag-navigate sa pamamagitan ng mga corridors na tulad ng piitan na magbubukas sa malawak, masusuklay na mga mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa masikip na mga piitan at lumalawak sa mga malawak na bukas na lugar. Ang pagdaragdag sa iba't ibang gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at reaksyon na natatangi batay sa target - ito ay laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinahuhusay ng kalasag ang kadaliang mapakilos ng battlefield na may tampok na pag -atake ng dash, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, sinusuportahan ng kalasag ang mga mekanika ng parrying na may napapasadyang kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, at ang pakikipag -ugnay sa melee battle ay nagre -replenish ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na nakapagpapaalaala sa mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang maayos na balanse na kalasag, at isang mabibigat na mace, bawat isa ay nag-aalok ng iba't ibang mga dinamikong labanan.