DOOM: The Dark Ages เปิดตัวรายละเอียดการเล่นเกมใหม่

ผู้เขียน : Skylar May 15,2025

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึงของเกม ภาคนี้สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งขึ้นด้วยระดับที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็นมาให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เหมือน Sandbox ที่ผสมผสานการกระทำที่รุนแรงกับการสำรวจ

Hugo Martin ผู้กำกับเกมและ Marty Stratton หัวหน้าสตูดิโอแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากการสนทนาของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากเกม DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory มักจะซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะใช้วิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะเป็นช่องทางความงามในยุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อให้พอดีกับการตั้งค่าใหม่นี้อย่างราบรื่น

Doom Dark Ages รูปภาพ: youtube.com

ในขณะที่รักษาประเพณีของซีรีส์ในระดับที่แตกต่างกัน Doom: The Dark Ages จะแนะนำแผนที่ที่กว้างขวางที่สุดจนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นจะนำทางผ่านทางเดินเหมือนดันเจี้ยนที่เปิดไปสู่โลกที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่แน่นและขยายไปสู่พื้นที่เปิดกว้าง การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะมีความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมค

การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูและตอบสนองตามเป้าหมายไม่ซ้ำกัน - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือวัสดุอื่น ๆ The Shield ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในสนามรบด้วยฟีเจอร์การโจมตีแบบ Dash ซึ่งชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังสนับสนุนกลไกการปัดเศษด้วยความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ

Parrying in the Dark Ages ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักชวนให้นึกถึงกลไกเชนส์ใน Doom Eternal ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึง Swift Gauntlet, โล่ที่สมดุลและคทาหนักแต่ละอันมีพลวัตการต่อสู้ที่แตกต่างกัน