DOOM: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -details
In een inzichtelijk interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details onthuld over de komende functies van de game. Deze aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het verhaal, met niveaus die de grootste zijn die de serie ooit heeft gezien, waardoor spelers een sandbox-achtige ervaring bieden die intense actie combineert met exploratie.
Hugo Martin, de game -regisseur, en Marty Stratton, de studiokop, deelden belangrijke inzichten uit hun discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -games waarbij het achtergrondverhaal vaak werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hanteren. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek kanaliseren en terugkiezen op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen opnieuw worden bedacht om naadloos in deze nieuwe setting te passen.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de traditie van de serie van verschillende niveaus, zal Doom: The Dark Ages de meest uitgebreide kaarten tot nu toe introduceren. Spelers zullen door kerkerachtige gangen navigeren die zich openen in enorme, verkennenbare werelden. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend in strakke kerkers en breiden zich uit naar wijd open gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, kunnen spelers zowel een draak als een mech besturen.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan worden geslingerd naar vijanden en reageert uniek gebaseerd op het doelwit - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere materialen is. Het schild verbetert de mobiliteit van het slagveld met een dash -aanvalsfunctie, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Bovendien ondersteunt het schild parry -mechanica met aanpasbare moeilijkheid en precieze timingvensters.
Parrying in de donkere eeuwen dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, en het aangaan van melee -gevechten vult munitie aan voor primaire wapens aan, die doet denken aan de kettingzaagmonteur in Doom Eternal . Spelers hebben toegang tot verschillende melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een zware knots, die elk verschillende gevechtsdynamiek bieden.




![Fate/stay night [Realta Nua]](https://imgs.21qcq.com/uploads/09/173044021767246c193eeb7.webp)
