Doom: The Dark Ages yeni oyun ayrıntılarını açıklıyor
Edge Magazine ile içgörüsel bir röportajda, Doom: Dark Ages'in arkasındaki geliştiriciler, oyunun yaklaşan özellikleri hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, serinin şimdiye kadar gördüğü en büyük seviyelerle anlatıya daha güçlü bir vurgu yapmayı vaat ediyor ve oyunculara yoğun eylemi keşifle harmanlayan kum havuzu benzeri bir deneyim sunuyor.
Oyun direktörü Hugo Martin ve stüdyo başkanı Marty Stratton, tartışmalarından önemli bilgiler paylaştı. Arka planın genellikle metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom oyunlarının aksine, Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı benimseyecek. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurları geri çevirerek bir ortaçağ estetiğini kanalize edecek. İkonik silahlar bile bu yeni ortama sorunsuz bir şekilde sığacak şekilde yeniden tasarlanacak.
Resim: YouTube.com
Serinin farklı seviyeler geleneğini korurken, Doom: Karanlık Çağlar bugüne kadarki en geniş haritaları tanıtacak. Oyuncular, geniş, keşfedilebilir dünyalara açılan zindan benzeri koridorlarda dolaşacaklar. Oyun, sıkı zindanlarda başlayan ve geniş açık alanlara genişleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşidine ek olarak, oyuncular hem ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etme yeteneğine sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu kalkan düşmanlara fırlatılabilir ve ete, zırh, enerji kalkanları veya diğer malzemeler olsun, hedefe göre benzersiz bir şekilde tepki verilebilir. Kalkan, savaş alanı hareketliliğini bir çizgi saldırısı özelliği ile geliştirir ve önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Ayrıca, kalkan, özelleştirilebilir zorluk ve hassas zamanlama pencereleriyle ayrıştırma mekaniğini desteklemektedir.
Karanlık Çağlarda Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görür ve yakın dövüş savaşına katılmak, Doom Ebedi'deki testere tamircisini anımsatan birincil silahlar için mühimmatları doldurur. Oyuncular, her biri farklı savaş dinamikleri sunan hızlı bir gauntlet, iyi dengelenmiş bir kalkan ve ağır bir top da dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçeneklerine erişecekler.







