Mindseye Dev memperkenalkan Perbaiki Prestasi Segera sebagai tindak balas kepada Pelancaran Bermasalah
Berikut adalah versi yang dioptimumkan oleh SEO, mesra Google kandungan artikel anda, dengan kebolehbacaan dan struktur yang lebih baik sambil mengekalkan format dan makna asal:
Mindseye baru sahaja menerima hotfix kecemasan pertama, menandakan permulaan siri kemas kini yang dirancang yang bertujuan untuk meningkatkan prestasi permainan berikutan apa yang hanya dapat digambarkan sebagai pelancaran yang bermasalah.
Dalam satu kenyataan baru -baru ini, pemaju membina seorang budak roket menyatakan "patah hati" atas banyak isu yang dihadapi oleh pemain sejak pembebasan permainan. Pasukan itu telah berjanji untuk melancarkan pelbagai patch yang mensasarkan kemunculan prestasi, gangguan permainan, dan tingkah laku AI yang bermasalah yang telah melanda pengalaman.
Di tengah tekanan pemasangan, studio juga telah membatalkan aliran yang ditaja yang dijadualkan, sementara laporan mencadangkan ramai pemain telah memperoleh bayaran balik -walaupun dari platform yang biasanya tegar seperti Sony's PlayStation Store.
Hotfix #1 kini hidup untuk PC (5.7GB) dan PS5 (2GB), dengan versi Xbox Series X | S (4GB) yang akan datang tidak lama selepas itu. Butiran mengenai kemas kini telah dikongsi melalui jawatan Discord dari pasukan pembangunan, yang juga termasuk nota patch rasmi.
"Hari ini kami telah mengerahkan Hotfix #1 pada garis masa yang dipercepatkan sebagai yang pertama dalam satu siri patch yang bertujuan untuk menangani maklum balas anda dan meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan," kata pasukan itu.
Apa yang termasuk dalam Hotfix #1?
- Penambahbaikan prestasi CPU dan GPU di semua platform
- Pengoptimuman memori untuk mengurangkan kemalangan dan ketidakstabilan
- Mengurangkan kesukaran untuk permainan mini CPR
- Pilihan baru untuk melumpuhkan atau menyesuaikan kedalaman tetapan medan
- Kawalan yang hilang di Minehunter dan menjalankan Dungeon Mini-Games
Bagi pengguna PC, patch termasuk pop timbul amaran untuk sistem di mana perkakasan mempercepatkan penjadualan GPU dilumpuhkan, dan juga untuk CPU tertentu yang diketahui menyebabkan kemalangan yang berpotensi.
Membina seorang budak roket mengesahkan bahawa hotfix ini juga menangani kebocoran memori kritikal yang bertanggungjawab untuk banyak kemalangan yang dilaporkan pemain. "Pengoptimuman prestasi tetap menjadi keutamaan kami dan akan memerlukan usaha berterusan pada minggu -minggu akan datang," kata pemaju.
Pasukan itu menekankan komitmennya terhadap ketelusan dan kemas kini yang kerap bergerak ke hadapan, menyatakan: "Kami berdedikasi sepenuhnya untuk mengambil tindakan segera berdasarkan maklum balas anda dan membuat penambahbaikan yang bermakna kepada permainan."
Apa yang seterusnya untuk Mindseye?
Ke depan, membina seorang budak roket telah menggariskan pelan tindakan untuk kemas kini masa depan. Menjelang akhir bulan Jun, pemain boleh mengharapkan:
- Peningkatan prestasi dan kestabilan berterusan
- Penetapan kesukaran yang 'keras'
- Pembetulan animasi untuk visual yang lebih lancar
- Tingkah laku AI yang lebih baik
Cabaran sebenar terletak sama ada studio yang diwujudkan oleh bekas Presiden Rockstar Utara Leslie Benzies -boleh berjaya memulihkan reputasi Mindseye. Pada Steam, metrik awal melukis gambar: Permainan memuncak pada 3,302 pemain serentak pada pelancaran tetapi turun dengan tajam ke puncak 24 jam hanya 786. Pada masa penulisan, hanya 435 pemain yang tetap aktif, dan ulasan pengguna kekal dalam kategori "campuran".
[TTPP]




