Mindseye Dev przedstawia pilną poprawkę wydajności w odpowiedzi na niespokojne start
Oto zoptymalizowana przez SEO, przyjazna dla Google wersja treści artykułu, z lepszą czytelnością i strukturą przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego formatu i znaczenia:
Mindseye właśnie otrzymał swój pierwszy awaryjny hotfix, co oznacza początek planowanej serii aktualizacji mających na celu poprawę wydajności gry po tym, co można opisać jedynie jako niespokojna premiera.
W niedawnym oświadczeniu, deweloper Build A Rocket Boy wyraził „złamane serce” w związku z licznymi problemami, jakie napotykają gracze od czasu wydania gry. Zespół zobowiązał się do wprowadzenia wielu łatek ukierunkowanych na wąskie gardła, usterki rozgrywki i problematyczne zachowanie AI, które nękały to doświadczenie.
W przypadku presji montażowej studio anulowało również zaplanowane sponsorowane strumienie, podczas gdy raporty sugerują, że wielu graczy już zabezpieczyło zwroty - nawet z typowo sztywnych platform, takich jak Sony's PlayStation Store.
Hotfix #1 jest teraz na żywo na PC (5,7 GB) i PS5 (2 GB), z wkrótce potem wersją Xbox Series X | S (4 GB). Szczegóły dotyczące aktualizacji zostały udostępnione za pośrednictwem postu niezgody z zespołu programistów, który zawierał także oficjalne notatki łatki.
„Dzisiaj wdrożyliśmy Hotfix nr 1 na przyspieszonej osi czasu jako pierwsza z serii łat mającej rozwiązać informacje zwrotne i zwiększenie ogólnej gry”, ogłosił zespół.
Co jest zawarte w Hotfix #1?
- Ulepszenia wydajności procesora i GPU na wszystkich platformach
- Optymalizacja pamięci w celu zmniejszenia awarii i niestabilności
- Zmniejszona trudność dla mini-gier CPR
- Nowa opcja wyłączenia lub dostosowania głębokości ustawień pola
- Naprawiono brakujące elementy sterujące w minehunterze i uruchom lochy mini-gier
W przypadku użytkowników komputerów Patch zawiera wyskakujące okienka do systemów, w których wyłączone jest harmonogram GPU, a także niektóre procesory, o których wiadomo, że niektóre procesory powodują potencjalne awarie.
Build a Rocket Boy potwierdził, że ten hotfix dotyczy również krytycznego wycieku pamięci odpowiedzialnej za wiele wypadków zgłoszonych przez graczy. „Optymalizacja wydajności pozostaje naszym najwyższym priorytetem i będzie wymagał ciągłego wysiłku w nadchodzących tygodniach”, zauważyli programiści.
Zespół podkreślił swoje zaangażowanie w przejrzystość i częste aktualizacje, stwierdzając: „Jesteśmy w pełni zaangażowani w podejmowanie pilnych działań w oparciu o twoją opinię i dokonywanie znaczących ulepszeń gry”.
Co dalej dla Mindseye?
Patrząc w przyszłość, Build a Rocket Boy przedstawił mapę drogową do przyszłych aktualizacji. Do końca czerwca gracze mogą się spodziewać:
- Bieżące ulepszenia wydajności i stabilności
- Zrównoważone „trudne” ustawienie trudności
- Poprawki animacji dla gładszych wizualizacji
- Ulepszone zachowania AI
Prawdziwe wyzwanie polega na tym, czy studio - uzupełnione przez byłego prezydenta Rockstar North Leslie Benzies - może z powodzeniem odzyskać reputację Mindseye. Na Steamie wczesne wskaźniki malują niezwiązany obraz: gra osiągnęła szczyt 3 302 równoczesnych graczy podczas premiery, ale gwałtownie spadła do 24-godzinnego szczytu zaledwie 786. W momencie pisania tylko 435 graczy pozostaje aktywnych, a recenzje użytkowników pozostają w kategorii „mieszanej”.
[TTPP]






