Mindseye dev onthult dringende prestatiefixer in reactie op de lancering van de onrustige
Hier is de SEO-geoptimaliseerde, Google-vriendelijke versie van uw artikelinhoud, met verbeterde leesbaarheid en structuur met behoud van het oorspronkelijke formaat en betekenis:
Mindseye heeft zojuist zijn eerste noodhotfix ontvangen, waardoor het begin is gemarkeerd van een geplande reeks updates gericht op het verbeteren van de spelprestaties na wat alleen kan worden omschreven als een onrustige lancering.
In een recente verklaring builde ontwikkelaar een raketjongen uit dat hij 'diepbedroefd' was over de vele kwesties die spelers sinds de release van de game hebben aangetroffen. Het team heeft toegezegd om meerdere patches uit te rollen die richten op de knelpunten van prestaties, gameplay glitches en problematisch AI -gedrag dat de ervaring heeft geteisterd.
Te midden van montagedruk heeft de studio ook geplande gesponsorde streams geannuleerd, terwijl rapporten suggereren dat veel spelers al terugbetalingen hebben beveiligd - zelfs van typisch rigide platforms zoals Sony's PlayStation Store.
Hotfix #1 is nu live voor pc (5.7 GB) en PS5 (2 GB), waarbij de Xbox -serie X | S -versie (4 GB) kort daarna komt. Details over de update werden gedeeld via een Discord -post van het ontwikkelingsteam, dat ook officiële patch -aantekeningen bevatte.
"Vandaag hebben we Hotfix #1 ingezet op een versnelde tijdlijn als de eerste in een reeks patches gericht op het aanpakken van je feedback en het verbeteren van de algehele game -ervaring," kondigde het team aan.
Wat is er opgenomen in Hotfix #1?
- CPU- en GPU -prestatieverbeteringen op alle platforms
- Geheugenoptimalisatie om crashes en instabiliteit te verminderen
- Verminderde moeilijkheid voor de CPR-mini-game
- Nieuwe optie om de diepte van de veldinstellingen uit te schakelen of aan te passen
- Vaste ontbrekende bedieningselementen in de Minehunter en Run Dungeon Mini-Games
Voor pc-gebruikers bevat de patch waarschuwingspop-ups voor systemen waar hardware versnelde GPU-planning is uitgeschakeld, evenals voor bepaalde CPU's waarvan bekend is dat ze potentiële ongevallen veroorzaken.
Build a Rocket Boy bevestigde dat deze hotfix ook een kritisch geheugenlek aanpakt dat verantwoordelijk is voor veel door spelers gerapporteerde crashes. "Prestatie -optimalisatie blijft onze topprioriteit en vereist voortdurende inspanningen in de komende weken," merkten de ontwikkelaars op.
Het team benadrukte zijn toewijding aan transparantie en frequente updates in de toekomst, waarin staat: "We zijn volledig toegewijd aan het ondernemen van dringende actie op basis van uw feedback en het aanbrengen van zinvolle verbeteringen in het spel."
Wat is de volgende stap voor Mindseye?
Vooruitkijkend heeft een raketjongen een routekaart geschetst voor toekomstige updates. Tegen het einde van juni kunnen spelers verwachten:
- Lopende prestaties en stabiliteitsverbeteringen
- Een opnieuw in balans gebrachte 'harde' moeilijkheid
- Animatiefixes voor soepelere visuals
- Verbeterde AI -gedragingen
De echte uitdaging ligt in de vraag of de studio - vastgelegd door voormalig Rockstar North President Leslie Benzies - de reputatie van Mindseye met succes kan herstellen. Op Steam schilderen vroege statistieken een betreffende foto: het spel piekte bij 3.302 gelijktijdige spelers bij de lancering, maar daalden scherp naar een 24-uurs piek van slechts 786. Op het moment van schrijven blijven slechts 435 spelers actief en blijven gebruikersrecensies in de categorie "Mixed".
[TTPP]




