Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza

Autor : Lillian May 20,2025

INZOI, najnowsza gra symulacyjna życia Krafton, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w pierwszym tygodniu premiery. Jest to najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant. Wprowadzony na wczesny dostęp do Steam na PC 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, choć nie bez kontrowersji. Gracze odkryli niezamierzoną funkcję, która pozwala im przejechać i zabijać dzieci, które Krafton natychmiast zwrócił się i załatał jako błąd.

Pomimo tego wczesnego czkawki, Inzoi utrzymał „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Na Twitchu widział także szczyt 175 000 współbieżnych widzów, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, gra wzrosła na szczyt globalnej listy Top Sellers w oparciu o przychody ze sprzedaży, zaledwie 40 minut po jej wydaniu.

Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze, Canvas, odniosła również znaczący sukces, a ponad 1,2 miliona uczestników w dniu uruchomienia i ponad 470 000 fragmentów treści zostało przesłanych. Ta platforma pozwoliła społeczności na dzielenie się i odkrywanie szerokiej gamy dzieł kreatywnych.

Wczesny przegląd ING INZOI zdobył go 6/10, zauważając, że chociaż gra jest imponująca wizualnie i ambitna, nie ma głębi na obecnym etapie. Mimo to wysiłki Kraftona w promowaniu Inzoi i zaangażowaniu ze społecznością przed uruchomieniem przyczyniły się do budowania zaufania i pędu. Firma podkreśliła sukces globalnej prezentacji i demo inzoi w generowaniu wysokiego zainteresowania.

CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację z graczami oraz rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzowego.

Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić nowe treści za pomocą przyszłych aktualizacji, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą bezpłatne do czasu pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton obiecał Swift poprawki zgłoszonych problemów za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przyznaje się do poruszania się w „próbach i błędach” w optymalizacji komunikacji z graczami.

Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi

34 obrazy