Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

May-akda : Lillian May 20,2025

Ang Inzoi, ang pinakabagong laro ng simulation ng buhay mula sa Krafton, ay nakamit ang isang kamangha -manghang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng unang linggo ng paglabas nito. Ito ang pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea. Inilunsad sa maagang pag -access sa Steam para sa PC noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang pansin ng komunidad ng gaming, kahit na walang kontrobersya. Natuklasan ng mga manlalaro ang isang hindi sinasadyang tampok na nagpapahintulot sa kanila na tumakbo at patayin ang mga bata, na agad na tinalakay at naka -patched si Krafton bilang isang bug.

Sa kabila ng maagang hiccup na ito, si Inzoi ay nagpapanatili ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakita din nito ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Kapansin -pansin, ang laro ay umakyat sa tuktok ng pandaigdigang listahan ng mga nangungunang nagbebenta ng Steam, batay sa kita ng mga benta, 40 minuto lamang matapos ang paglabas nito.

Ang platform ng nilalaman na nilalaman ng in-game na gumagamit, ang CANVAS, ay naging isang makabuluhang tagumpay din, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Pinayagan ng platform na ito ang komunidad na ibahagi at galugarin ang isang malawak na hanay ng mga malikhaing gawa.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay nakapuntos ito ng isang 6/10, na napansin na habang ang laro ay biswal na kahanga -hanga at ambisyoso, kulang ito ng lalim sa kasalukuyang yugto nito. Sa kabila nito, ang mga pagsisikap ni Krafton sa pagsusulong ng Inzoi at pakikipag -ugnay sa komunidad bago ilunsad ay naging instrumento sa pagbuo ng tiwala at momentum. Itinampok ng kumpanya ang tagumpay ng Inzoi Global Showcase at Demo Build sa pagbuo ng mataas na interes.

Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na pakikipag-usap sa mga manlalaro at pag-unlad ng Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.

Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay magiging libre hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, ipinangako ni Krafton ang mga pag -aayos ng Swift para sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at inamin na mag-navigate ng ilang "pagsubok at pagkakamali" sa pag-optimize ng komunikasyon sa mga manlalaro nito.

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe