"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

ผู้เขียน : Alexis May 08,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งโลกการเล่นเกมโดยเปิดตัว Remaster 'Virtuos' (หรือว่าเป็นรีเมคที่เต็มไปด้วยการรีเมค?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ใน 'Elder Scrolls Direct' ที่ไม่คาดคิด 'Drop Drop เซอร์ไพรส์ได้รวบรวมผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนอย่างรวดเร็ว ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ Bethesda Game Studios เผชิญ จากความพยายามอันยาวนานในการแก้ไขการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากการชอบของ Larian Studios's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout การลงทุนล่าสุดของ Bethesda ทำให้แฟน ๆ สงสัย กระนั้นเมื่อเอ็ลเดอร์สโครล 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้อาจเป็นก้าวไปข้างหน้าความต้องการของเบเทสดา-แม้ว่าจะอยู่ในทิศทางที่ไม่คาดคิด

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาใน RPG Realm จากเอกสารของ Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาตั้งแต่ปี 2563 Fallout 4 ได้ขาย 25 ล้านหน่วยที่น่าประทับใจโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว เมื่อพิจารณาถึงอิทธิพลของการผ่านเกมและการขาดงานจาก PlayStation จำนวนนี้อาจจะไม่ดีสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความผิดหวังด้วยการขยายตัวครั้งแรก

สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างไกลจากความฝันผู้พัฒนาเกม RPG ในตำนานนี้จะสร้างความหลงใหลในฐานแฟนคลับได้อย่างไร คำตอบอาจพบได้ในการทบทวนความรุ่งโรจน์ในอดีต

ข่าวลือเรื่อง The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 กระตุ้นโดยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัย ๆ ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำเติบโตขึ้นจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมโดยจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความชอบธรรมของการรั่วไหล ประตูระบายน้ำเปิดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมีการค้นหา Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ซึ่งเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนและแม้จะมีการรั่วไหลมากกว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเพื่อดูการเปิดเผยเกมที่มีอายุ 19 ปี ความร้อนแรงสำหรับ remaster ทำให้ไซต์เช่น Cdkeys ล้มเหลวและเล่นเกมที่คลั่งไคล้และเล่นเกม Green Man เพื่อรวบรวมข้อมูล เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีการให้อภัยตำแหน่งที่ดีที่สุดในฐานะผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยการเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญชวนให้พวกเขากลับมาทบทวนเกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือดินแดนรกร้างหลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้สมเหตุสมผล ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการในอนาคตพันธมิตรอย่าง Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้มีผู้ชมในตัวและแนะนำให้รู้จักกับเกม RPG รุ่นแรกของรุ่นที่เกี่ยวข้อง การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังเชิญคนรุ่นใหม่มาสำรวจความซับซ้อนของ Tamriel หรือนำทางซากปรักหักพังของลาสเวกัสและ DC

Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมพยักหน้าเข้าสู่การแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา ในขณะที่เส้นเวลาได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกวางแผนไว้สำหรับปีงบประมาณ 2022 - หากช่วงเวลาเดิมจัดขึ้นการรีเมค Fallout 3 อาจอยู่บนขอบฟ้าในปี 2026 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีย์ Fallout TV ด้วยการจัดตำแหน่งเฉพาะเรื่องของฤดูกาลแรกกับ Fallout 4 Bethesda สามารถวางแผนรีเจนใหม่เพื่อเติมเต็มฤดูกาลที่สองของการมุ่งเน้นไปที่เวกัสใหม่ได้หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่ารถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสใหม่อาจรอเราได้ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้รับความสนใจมานานหลายปีโดยมีบางคนสร้างรีเมคแฟน ๆ เช่น Skyblivion โดยใช้เครื่องยนต์ของ Skyrim กระนั้น Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากสถานที่ในวิวัฒนาการของ Bethesda มันสร้างขึ้นแตกต่างจากเกม Elder Scrolls ที่ทันสมัยด้วยการแสดงด้วยเสียงบางส่วนการเล่าเรื่องด้วยข้อความไม่มีเครื่องหมายเควสและฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงระบบการเล่นเกมทั้งหมดของ Oblivion แต่การเล่นเกมทั้งหมดของ Morrowind นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย มันเป็นสิ่งที่ทำให้ Morrowind เป็นที่รัก แต่สิ่งที่ทำให้ยากที่จะสร้างใหม่ การโดดเด่นความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความทันสมัยและการรักษาเสน่ห์ดั้งเดิมของมันเป็นงานที่ละเอียดอ่อน การอัปเดตมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ รักษาระบบที่ล้าสมัยมากเกินไปและประสบการณ์อาจรู้สึกล้าสมัย

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายอยู่ที่การคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษกับ GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในการสร้างโลกที่มีรายละเอียดที่กว้างขวาง การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ remaster การให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะกลับมาอีกครั้งในอดีตของ Bethesda ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนจะประสบความสำเร็จที่รับประกันได้ - ตามที่เห็นได้จาก GTA Editions ของ Rockstar - การฟื้นฟูชื่อคลาสสิกอาจเป็นเส้นทางสำหรับ Bethesda ในการเรียกคืนตำแหน่งในฐานะราชาแห่ง RPG ที่ทันสมัย