"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"
Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren zette Bethesda de gamingwereld in vuur en vlam door de remaster van virtuo's (of is het een volledige remake?) Van de oudere rollen IV: Oblivion. In een onverwachte 'Elder Scrolls Direct' vergaarde de verrassende schaduwdruppel snel honderdduizenden gelijktijdige spelers. Dit moment van wereldwijde opwinding en viering voelt als een broodnodig baken te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios te maken heeft. Van de uitgebreide inspanningen om Fallout 76's Rocky lancering te herstellen tot de lauwe receptie van Starfield, fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn aanraking heeft verloren. Met hevige concurrentie van mensen als Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, beiden geprezen als spirituele opvolgers tot oudere rollen en fallout, hebben de nieuwste ondernemingen van Bethesda zich afgevraagd. Toch, met Elder Scrolls 6 en Fallout 5 Still Years Away, kan deze heruitgave van de vergetelheid de stap vooruit Bethesda-behoeften zijn-zij het in een onverwachte richting.
In zijn Zenith was Bethesda Game Studios de onbetwiste leider in het RPG -rijk. Volgens gelekte Microsoft FTC -documenten vanaf 2020 had Fallout 4 een indrukwekkende 25 miljoen eenheden verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, volgens VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel meerdere heruitgaven zeker hebben bijgedragen aan dit cijfer. De geschatte verkoop van Starfield daarentegen ligt op iets meer dan drie miljoen eenheden anderhalf jaar na de lancering. Gezien de invloed van Game Pass en de afwezigheid van PlayStation, kan dit aantal te overweldigend zijn voor Bethesda. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield heeft teleurstelling uitgesproken over zijn eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte.
Dit laat Bethesda een belangrijke uitdaging. Met de Elder Scrolls 6 en Fallout 5 nog steeds verre dromen, hoe kan deze legendarische RPG -ontwikkelaar de passie van zijn fanbase herleven? Het antwoord zou kunnen worden gevonden in het opnieuw bezoeken van zijn eerdere glorie.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook in september 2023 op, aangespoord door gelekte Microsoft -documenten die hint op onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder deze remaster van de 2006 Classic. De buzz groeide tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details deelde en debatten onder Elder Scrolls -fans ontstak over de legitimiteit van de lekken. De sluizen zijn vorige week geopend, met meer dan 6,4 miljoen Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', een verbluffende toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Bethesda's onthulling Livestream piekte op meer dan een half miljoen kijkers, en ondanks de lekken stemden meer dan 600.000 af om de herschikking te zien van een spel dat 19 jaar oud is. De ijver voor de remaster zorgde ervoor dat sites zoals CDKeys crashten en vertraagden fanatieke en groene man gamen tot een kruip. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, met de vergetelheid stevig gepositioneerd als de #1 bestseller. Het enthousiasme Bethesda -fans hebben voor Oblivion Burns net zo helder als de vlammen van de Oblivion -poorten zelf.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans tijdens deze lange ontwikkelingscycli betrokken te houden dan door hen uit te nodigen om de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische woestenijen van de oostkust opnieuw te bezoeken? Vanuit een commercieel perspectief is deze strategie logisch. Terwijl het kernteam van Bethesda werkt aan toekomstige projecten, kunnen partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters hebben een ingebouwde publiek en laten velen kennismaken met hun eerste RPG's van hun respectieve generaties. Het herleven van deze klassiekers nodigt ook een nieuwe generatie uit om de ingewikkeldheden van Tamriel te verkennen of door de ruïnes van Las Vegas en DC te navigeren
Bethesda heeft eerder zijn catalogus effectief gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een Next-Gen-update die NODS naar de show omvatte. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet met meer dan 7.500% in Europa, ondanks dat het bijna tien jaar oud was.
Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda Roadmap, was een Fallout 3 -remaster gepland om de vergetelheid twee jaar later te volgen. Hoewel de tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - als de originele intervallen vasthouden, kan een Fallout 3 -remake aan de horizon zijn voor 2026, samenvallend met het tweede seizoen van de Fallout TV -serie. Zou Bethesda een nieuwe Vegas -remake kunnen plannen om de thematische afstemming van het eerste seizoen met Fallout 4 te plannen om de focus van het tweede seizoen op nieuwe Vegas aan te vullen? De schaduwdruppel van de vergetelheid suggereert dat een nieuwe geremasterde trailer van Vegas op ons zou kunnen wachten aan het einde van Fallout Seizoen 2's finale.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans schreeuwen hier al jaren om, waarbij sommigen zelfs fan -remakes zoals SkyBlivion creëren met behulp van de motor van Skyrim. Toch biedt Morrowind unieke uitdagingen vanwege zijn plaats in de evolutie van Bethesda. Het is anders gebouwd dan moderne Elder Scrolls-games, met gedeeltelijke stemacteren, tekstgebaseerde verhalen, geen questmarkers en simplistische gevechtsfysica. Terwijl virtuo's met succes enkele van de onhandige systemen van Oblivion hebben gemoderniseerd, is de hele gameplay van Morrowind een uitdaging. Het is wat Morrowind geliefd maakt, maar ook wat het moeilijk maakt om opnieuw te maken. De juiste balans tussen modernisering en het behoud van de oorspronkelijke charme is een delicate taak. Overdrijf de updates en u loopt het risico de magie te verliezen; behouden te veel verouderde systemen en de ervaring kan verouderd aanvoelen.
Wanneer een studio synoniem wordt met een gaming -genre, ligt de uitdaging in het innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto Players meer dan tien jaar bezig gehouden met GTA online, het geruchten dat het geruchten budget voor GTA 6 wordt financierd. De kracht van Bethesda ligt in het maken van uitgebreide, gedetailleerde single-player werelden-iets dat noch oudere online noch fallout 76 volledig vastlegt. De overweldigende reactie op de Oblivion -remaster van Virtuo's toont aan dat gamers graag het legendarische verleden van Bethesda willen bezoeken. Hoewel niet elke remaster een gegarandeerd succes zal zijn - zoals blijkt uit de GTA -definitieve edities van Rockstar - kan het herleven van klassieke titels het pad zijn voor Bethesda om zijn positie als de koning van moderne RPG's terug te vorderen.



