योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी
योको तारो, नियर के निर्माता: ऑटोमेटा और ड्रेकंगर्ड ने हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर ICO के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कथा के कारण पंथ की स्थिति हासिल की।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक - गाइडिंग यार्डा को अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले मानदंडों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान के रूप में उजागर किया। उन्होंने देखा कि, "क्या ICO को आपको एक लड़की के आकार के सूटकेस ले जाने की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का मार्गदर्शन करने पर यह जोर खिलाड़ी की बातचीत की पारंपरिक धारणाओं को चुनौती देने वाला था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO ने इसे चुनौती दी, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक गहराई और विषयगत प्रतिध्वनि को प्राथमिकता दी। तारो का मानना है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा अपनी भूमिका को केवल अलंकरण के रूप में पार कर सकते हैं, समग्र अनुभव के अभिन्न हो गए।
ICO को "एपोच-मेकिंग" कहते हुए, तारो ने इसे खेल के विकास के पाठ्यक्रम में काफी बदलाव के साथ श्रेय दिया। उन्होंने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय विश्व-निर्माण के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त करने की अपनी क्षमता की प्रशंसा की।
ICO से परे, तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को अन्य प्रभावशाली खिताब के रूप में उद्धृत किया, जो उनके काम और उद्योग दोनों को प्रभावित करता है। इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, जो गहराई से आगे बढ़ने और बौद्धिक रूप से उत्तेजक अनुभव प्रदान करने के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित करता है।
इन शीर्षकों के लिए तारो की प्रशंसा अपनी खुद की परियोजनाओं के रचनात्मक कुओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है और एक गतिशील और अभिव्यंजक कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को रेखांकित करती है।






