Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game
Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto dahil sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na salaysay.
Itinampok ni Taro ang makabagong mekaniko ng pangunahing laro - gabay sa Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa itinatag na mga kaugalian ng gameplay. Napansin niya na, "ay hiniling ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang diin na ito sa paggabay ng isa pang karakter ay ang groundbreaking, na hinahamon ang maginoo na mga paniwala sa pakikipag -ugnay ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Hinamon ito ng ICO , na inuuna ang lalim ng emosyonal at pampakay na resonance sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang papel bilang mga embellishment lamang, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.
Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang iba pang mga maimpluwensyang pamagat na nakakaapekto sa kanyang trabaho at industriya. Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga laro ng video para sa paghahatid ng malalim na paglipat at intelektwal na mga karanasan.
Ang pagpapahalaga ni Taro para sa mga pamagat na ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling mga proyekto at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.







