Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

Tác giả : Henry Mar 05,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

Yoko Taro, người tạo ra Nier: AutomataDrakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã đạt được tình trạng sùng bái do thẩm mỹ tối giản và gợi cảm, tường thuật không lời.

Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi - hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô - như một sự ra đi cách mạng từ các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập. Anh ta quan sát thấy rằng, " ICO yêu cầu bạn phải mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, điều đó sẽ vô cùng bực bội." Sự nhấn mạnh này vào việc hướng dẫn một nhân vật khác là đột phá, đầy thách thức các quan niệm thông thường về sự tương tác của người chơi.

Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO đã thách thức điều này, ưu tiên chiều sâu cảm xúc và cộng hưởng theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò của họ như là những sự tô điểm, trở thành không thể thiếu đối với trải nghiệm tổng thể.

Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với sự thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.

Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (Playdead) là những tựa game có ảnh hưởng khác ảnh hưởng đến cả công việc và ngành công nghiệp của anh. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng khả năng biểu cảm của phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video để mang lại những trải nghiệm thú vị và kích thích trí tuệ sâu sắc.

Sự đánh giá cao của Taro đối với các tựa game này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của các dự án của riêng mình và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và biểu cảm.