Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม
Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไร้สาระ
Taro เน้นย้ำแกนหลักของเกม - แนวทาง Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาสังเกตเห็นว่า "หาก ICO ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การเน้นย้ำถึงการชี้นำตัวละครอื่นนี้เป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายแนวคิดทั่วไปของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย ICO ท้าทายสิ่งนี้จัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และเสียงสะท้อนเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาในฐานะการปรุงแต่งเพียงอย่างเดียวกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้ว Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อการทำงานและอุตสาหกรรมของเขา เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการส่งมอบประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้งและมีสติปัญญา
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับชื่อเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของโครงการของเขาเองและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก






