Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video
Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO mencapai status kultus kerana estetika minimalis dan evocative, naratif tanpa kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras inovatif permainan - membimbing Yorda dengan memegang tangannya - sebagai pemergian revolusioner dari norma permainan yang ditubuhkan. Dia memerhatikan bahawa, "Sekiranya ICO memerlukan anda untuk membawa beg pakaian seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Penekanan ini untuk membimbing watak lain adalah pecah tanah, mencabar tanggapan konvensional mengenai interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO mencabar ini, mengutamakan kedalaman emosi dan resonans tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai perhiasan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk lain yang berpengaruh yang memberi kesan kepada kerja dan industri. Permainan -permainan ini, katanya, memperluaskan keupayaan ekspresif media interaktif, membuktikan kapasiti permainan video untuk menyampaikan pengalaman yang sangat bergerak dan intelektual.
Penghargaan Taro untuk tajuk -tajuk ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif projeknya sendiri dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.








