Atomfall Devs si aspettavano confronti di ricadute, playthrough di 25 ore
A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout. Forse, potresti persino pensare che sia un gioco di ricadute * * reale * ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica, piuttosto che la solita America post-apocalittica. Atomfall è in prima persona, post-nucleare (come suggerisce il nome) e presenta un design di storie alt, proprio come l'iconica serie di Fallout.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, comprende appieno i confronti con le ricadute. In effetti, il team di sviluppo ha anticipato questi parallelismi dal momento in cui è stata rivelata Atomfall.
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN.
"E uno dei nostri proprietari, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, quindi inevitabilmente ci sarebbero stati alcuni parallelismi in quanto qualsiasi tipo di sopravvivenza nell'Apocalypse emette immediatamente ricadute. E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. E va bene."
Tuttavia, Atomfall non è affatto come ricadute. IGN ha evidenziato questa differenza lo scorso agosto, sottolineando che Atomfall offre qualcosa di molto più intrigante di una semplice versione britannica di Fallout.
Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante".
"Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto Greene. Ha anche sottolineato che la ribellione, lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Atomfall è un gioco ambizioso rispetto agli altri titoli di Rebellion, ma non è sulla scala di un anziano o un'esperienza di ricaduta.
"La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha continuato Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
Screenshot atomfall
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Un playthrough medio di atomfall, secondo Greene, dura "probabilmente 25 ore". Tuttavia, i completisti possono estendere il loro gameplay "A Long Way".
Per avere un'idea di come gioca il gioco, dai un'occhiata all'ultima anteprima pratica Atomfall di IGN, in cui il nostro Simon Cardy ha adottato un approccio drammatico uccidendo tutti durante il suo playthrough.
Si scopre che puoi davvero passare attraverso l'intero gioco con un approccio letale e il gioco si adatterà. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall non ha una ricerca principale o una ricerca secondaria nel tradizionale senso del gioco di ruolo. Invece, "è una rete ragno di storia connessa", ha spiegato Greene.
"Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
Al contrario, puoi giocare attraverso Atomfall senza uccidere nessuno. Almeno, Greene è "abbastanza certo" è possibile. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà corsa a una velocità di gioco di dev abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha detto. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."






