Atomfall Devs spodziewali się porównań opadów, 25-godzinnej gry
Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout. Być może możesz nawet pomyśleć, że jest to * faktyczna * gra opadowa w postapokaliptycznej Anglii, a nie w zwykłej postapokaliptycznej Ameryce. Atomfall jest pierwszoosobową, post-nuklearną (jak sugeruje nazwa) i ma projekt historii alt, podobnie jak kultowa seria Fallout.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Developer Rebellion, w pełni rozumie porównania z Fallout. W rzeczywistości zespół programistów przewidział te podobieństwa od momentu ujawnienia atomfall.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy”, powiedział Greene IGN.
„I jeden z naszych właścicieli, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, więc nieuchronnie miało być pewne podobieństwa w tym, że wszelkie przetrwanie w apokalipsie natychmiast wywołują opadanie. I ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne.”
Jednak Atomfall wcale nie jest jak opad. IGN podkreślił tę różnicę w sierpniu ubiegłego roku, podkreślając, że Atomfall oferuje coś znacznie bardziej intrygującego niż tylko brytyjska wersja Fallout.
Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”.
„Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - powiedział Greene. Zwrócił także uwagę, że Rebellion, niezależne brytyjskie studio za franczyzą Sniper Elite, nie jest własnością Microsoft Bethesda. Atomfall jest ambitną grą w porównaniu z innymi tytułami Rebellion, ale nie jest ona w skali starszych zwojów lub wrażeń opadających.
„Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0”, kontynuował Greene. „Aby porównać z tymi facetami… Dziękuję bardzo… tak, doceniamy to, ponieważ jest to zręczny zespół, który to robi”.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Według Greene średnia gra atomfallowa trwa „prawdopodobnie 25 godzin”. Jednak kompleciści mogą przedłużyć swoją rozgrywkę „długą drogą”.
Aby poczuć, jak gra gra, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd Atomfall IGN, w którym nasz Simon Cardy przyjął dramatyczne podejście, zabijając wszystkich podczas jego gry.
Okazuje się, że rzeczywiście możesz przejść całą grę ze śmiertelnym podejściem, a gra się dostosuje. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele finałów gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie ma głównych zadań ani pobocznych zadań w tradycyjnym sensie RPG. Zamiast tego „To pająka połączonej historii” - wyjaśnił Greene.
„Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
I odwrotnie, możesz grać przez atomfall bez nikogo zabijania. Przynajmniej Greene jest „dość pewny”, że jest to możliwe. „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością dewelopera i nikogo nie zabiłem” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, że ktokolwiek kiedykolwiek zabijał”.





