Atomfall Devs yang diharapkan perbandingan kejatuhan, playthrough 25 jam
Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin, anda mungkin fikir ia adalah permainan * sebenar * yang ditetapkan di England pasca apokaliptik, dan bukannya Amerika pasca apokaliptik yang biasa. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear (seperti namanya), dan mempunyai reka bentuk alt-sejarah, seperti siri kejatuhan ikonik.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami sepenuhnya perbandingan dengan kejatuhan. Malah, pasukan pembangunan menjangkakan persamaan ini dari saat Atomfall diturunkan.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN.
"Dan salah seorang pemilik kami, Jason Kingsley, dia seorang peminat kejatuhan yang besar, jadi tidak dapat dielakkan akan ada beberapa persamaan dalam apa -apa jenis kelangsungan hidup dalam kiamat dengan segera membawa kejatuhan dan orang -orang yang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu keren."
Walau bagaimanapun, Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. IGN menyoroti perbezaan ini pada bulan Ogos lalu, menekankan bahawa Atomfall menawarkan sesuatu yang lebih menarik daripada hanya versi British Fallout.
Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan."
"Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," kata Greene. Beliau juga menegaskan bahawa pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper, bukan Bethesda milik Microsoft. Atomfall adalah permainan yang bercita -cita tinggi berbanding dengan tajuk lain pemberontakan, tetapi ia bukan pada skala skrol tua atau pengalaman kejatuhan.
"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Playthrough Atomfall purata, menurut Greene, berlangsung "mungkin 25 jam." Walau bagaimanapun, penyempurnaan boleh melanjutkan permainan mereka "jauh."
Untuk merasakan bagaimana permainan bermain, lihat Pratonton Hands-On Atomfall terkini IGN, di mana Simon Cardy kami mengambil pendekatan dramatik dengan membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Ternyata, anda boleh melalui keseluruhan permainan dengan pendekatan yang mematikan, dan permainan akan menyesuaikan diri. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mempunyai pencarian utama atau pencarian sampingan dalam rasa RPG tradisional. Sebaliknya, "ia adalah web labah -labah cerita yang disambungkan," jelas Greene.
"Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."
Sebaliknya, anda boleh bermain melalui atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Sekurang -kurangnya, Greene adalah "agak pasti" mungkin. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."






