Atomfall Devs Beklenen Fallout karşılaştırmaları, 25 saatlik oyun
İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de, kıyamet sonrası Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası bir İngiltere'de ayarlanan * gerçek * bir serpinti oyunu olduğunu düşünebilirsiniz. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (adından da anlaşılacağı gibi) ve ikonik Fallout serisi gibi bir alt tarih tasarımına sahiptir.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile karşılaştırmaları tam olarak anlıyor. Aslında, geliştirme ekibi atomfall'un ortaya çıktığı andan itibaren bu paralellikleri öngördü.
Greene, “Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk” dedi.
“Ve sahiplerimizden biri, Jason Kingsley, o büyük bir serpinti hayranı, bu yüzden kaçınılmaz olarak kıyametteki her türlü hayatta kalmanın hemen serpiniyor. Ve bu adamlar yaptıklarında harika. Ve bu havalı.”
Ancak, Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. IGN, geçen Ağustos ayında bu farkı vurguladı ve Atomfall'un Fallout'un sadece bir İngiliz versiyonundan çok daha ilginç bir şey sunduğunu vurguladı.
Greene, serpinti karşılaştırmasının “yanıltıcı” olduğu konusunda uyardı.
Greene, “Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey.” Dedi. Ayrıca, keskin nişancı elit franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu olan Rebellion'un Microsoft'un sahip olduğu Bethesda'nın olmadığını belirtti. Atomfall, Rebellion'un diğer başlıklarına kıyasla iddialı bir oyundur, ancak yaşlı bir parşömen veya serpinti deneyiminin ölçeğinde değildir.
“Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız,” diye devam etti Greene. “Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip.”
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene'e göre ortalama bir atomfall oyunu “muhtemelen 25 saat” sürüyor. Ancak, tamamlayıcılar oyunlarını "uzun bir yol" olarak genişletebilirler.
Oyunun nasıl oynadığına dair bir fikir edinmek için, IGN'nin en son Atomfall uygulamalı önizlemesine göz atın, burada Simon Cardy'miz oyunu sırasında herkesi öldürerek dramatik bir yaklaşım benimseyin.
Görünüşe göre, gerçekten tüm oyunu ölümcül bir yaklaşımla gözden geçirebilirsiniz ve oyun uyum sağlayacaktır. Greene, “İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz,” diye onayladı Greene. “Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız.”
Cevaplar SonuçlarıAtomfall'un geleneksel RPG anlamında ana görevi veya yan görevleri yoktur. Bunun yerine, “Bağlı Hikayenin Örümcek Ağı,” diye açıkladı Greene.
“Yani bir iş parçacığını kesmiş olsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir konu bulabilirsiniz.”
Tersine, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan oynayabilirsiniz. En azından Greene “oldukça kesin” mümkün. “Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim” dedi. “Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok.”







