"Witcher 4 Tech Demo: Pembukaan Orang, Tempat, Rahsia"
Dalam Major mendedahkan pada Fest Unreal Fest Orlando, Epic Games dan CD Projekt Red menarik balik tirai pada demonstrasi teknikal baru yang menarik *The Witcher 4 *. Dikuasakan oleh Unreal Engine 5 dan menggunakan alat dan teknologi canggih, demo menawarkan peminat melihat masa depan alam semesta Witcher. Ia bukan sahaja mempamerkan perjalanan Ciri yang kelihatan seperti tetapi juga menggoda persekitaran yang akan kita pelajari, watak -watak yang akan kita jumpai, dan suasana yang mendalam yang akan menentukan permainan.
Persembahan selama 14 minit itu dibungkus dengan butiran, jadi kami telah memecahkannya dengan pandangan dari kedua-dua CD Projekt Red dan Epic Games untuk menyerlahkan sepuluh pengambilan yang paling penting dari demo teknologi dan apa yang mereka maksudkan untuk masa depan francais.

1. Demo bukan permainan
Walaupun demo dimainkan secara langsung di atas pentas oleh pengarah sinematik CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński, studio itu menjelaskan bahawa ini bukan rakaman permainan sebenar. Walaupun medan pergunungan, hutan, dan bandar pelabuhan disahkan lokasi di *The Witcher 4 *, pencarian dan watak -watak khusus yang dipaparkan mungkin tidak muncul dalam pembebasan terakhir.
Seperti yang dijelaskan oleh Kapuściński, "Ini adalah demo yang dibuat untuk membantu kita menguji teknologi yang akan menguasai *The Witcher 4 *." Beliau menambah bahawa walaupun pengalaman itu tidak mewakili permainan penuh, ia mencerminkan arah artistik dan visi untuk bagaimana dunia berfungsi -memancarkan ketumpatan alam sekitar, interaksi watak, dan penggabungan sinematik dengan unsur -unsur interaktif. Walau bagaimanapun, segala -galanya yang dilihat masih tertakluk apabila pembangunan berlangsung.

2. Adakah Witcher 4 akan kelihatan seperti itu?
Kesetiaan visual demo itu menakjubkan, terutamanya memandangkan ia berlari secara langsung pada PlayStation 5 standard pada 60 bingkai sesaat. Wyeth Johnson, pengarah kanan strategi produk di Epic Games, mengesahkan bahawa pemain boleh mengharapkan tahap prestasi yang serupa pada perkakasan asas terima kasih kepada pengoptimuman dalam Unreal Engine 5.6.
Ciri -ciri baru seperti Tracing Ray Tracing (HWRT) dan pencahayaan global Lumen membolehkan pemaju menjadikan adegan yang lebih kompleks tanpa mengorbankan kadar bingkai. Seperti yang dinyatakan oleh Kapuściński, "menolak ke arah pengoptimuman ini membolehkan kami menggunakan teknologi pada skala yang lebih besar," membuktikan bahawa visual mewah tidak eksklusif untuk konsol gen seterusnya atau PC lagi.

3. Kami menuju ke utara. Sangat utara.
Penetapan demo berlaku di Kovir, sebuah wilayah utara benua yang terkenal dengan gunung -gunung yang lasak dan hutan padat. Kaya dengan sumber semula jadi -terutamanya garam -kawasan memainkan peranan utama dalam misi Ciri untuk menyiasat penghantaran yang hilang.
Sebastian Kalemba, Pengarah Permainan, menekankan bagaimana sifat integral adalah pengalaman Witcher. Persekitaran hutan demo menolak sempadan terperinci melalui dedaunan nanite, ciri enjin Unreal New yang membolehkan penanaman daun dan cawangan individu tanpa masa beban atau pop-in, mewujudkan padang gurun yang benar-benar mendalam.

4. Kuda bernama Kelpie
Gunung Ciri, Kelpie, membuat penampilan pertamanya dalam permainan siri. Dinamakan selepas semangat air Scotland mitos, Kelpie digambarkan sebagai kuda yang kuat dan ajaib yang mampu melakukan prestasi yang mengagumkan -termasuk berpotensi melintasi air apabila diperlukan.
Charles Tremblay, VP Teknologi di CD Projekt Red, mengakui bahawa Roach mempunyai beberapa isu kawalan dalam *The Witcher 3 *, yang pasukannya bertujuan untuk membetulkannya. Dengan alat pemadanan gerakan Unreal Engine, Kelpie harus menawarkan pengalaman menunggang yang lebih lancar dan lebih intuitif yang meningkatkan penjelajahan daripada menghalang rendaman.

5. Pencarian dan Manticore
Walaupun bukan sebahagian daripada permainan sebenar, demo itu termasuk urutan yang didorong oleh naratif di mana Ciri menyiasat kapal kargo yang hilang untuk peniaga. Jejak ini membawa kepada pertemuan yang mematikan dengan Manticore -makhluk yang sebelum ini dipotong dari * The Witcher 3 * semasa pembangunan.
Kalemba menekankan pentingnya bercerita walaupun dalam demo teknologi: "Kami mahu menggabungkan cerita dan bit dan kepingan dari dunia ini." Pertemuan ini bukan sahaja menunjukkan reka bentuk raksasa tetapi juga menunjukkan kandungan masa depan yang berpotensi yang memaparkan makhluk Witcher klasik.

6. Selamat Datang ke Valdrest, Penduduk: Lebih 300
Bandar Pelabuhan Pelabuhan Valdrest berfungsi sebagai salah satu lokasi utama demo, yang menampilkan lebih daripada 300 NPC yang unik. Terima kasih kepada Sistem Animasi Lanjutan dan Rangka Kerja Metahuman Unreal Engine, penduduk berasa hidup dan pelbagai -dengan jenis badan, pakaian, dan animasi yang berbeza.
Dari kerdil dan pengawal kepada penghibur dan juga beruang yang dijinakkan, setiap watak menyumbang kepada kehidupan bandar yang hidup dan bernafas. Tingkah laku yang unik seperti lelaki kurang upaya berjalan dengan tongkat atau ibu yang melindungi anaknya menambah lapisan realisme yang jarang dilihat dalam permainan dunia terbuka.

7. Dunia yang responsif dan hidup
Dunia bertindak secara dinamik terhadap kehadiran Ciri. Sama ada ia mencetuskan tindak balas rantai dari interaksi fizikal -seperti epal yang bergolek menuruni bukit selepas titisan peti -atau NPC bertindak balas dengan prasangka dan permusuhan, alam sekitar bertindak balas terhadap tindakan pemain.
Wyeth Johnson berkata, "Semua perkara ini menjadikan anda di dunia." Demo itu menunjukkan momen -momen skrip seperti penipu Gwent yang dibuang keluar dari sebuah bar, membayangkan sistem yang lebih dalam untuk tingkah laku sosial, walaupun spesifik masih dibungkus buat masa ini.

8. Sinematik Lancar
Salah satu ciri yang ditunjukkan adalah keupayaan untuk beralih antara permainan dan urutan sinematik tanpa memuatkan skrin. Apabila Ciri mendekati pencetus dialog, kamera lancar beralih dari perspektif orang ketiga ke dalam adegan yang diarahkan.
Ini membina teknik yang digunakan dalam * Cyberpunk 2077 * dan menandakan satu langkah penting ke hadapan dalam mengekalkan rendaman. Walaupun unsur -unsur UI tersembunyi untuk demo, matlamatnya adalah untuk mengekalkan kesinambungan antara tindakan pemain dan penghantaran naratif.

9. Hadiah kecil untuk semua peminat Witcher
Untuk menutup demo, Kalemba mengusik Lan Exeter-lokasi yang lama ditunggu-tunggu dari buku-buku yang dibawa ke dalam permainan untuk pertama kalinya. Dikenali sebagai ibukota musim sejuk Kovir, bandar ini dibina di sekitar sistem terusan yang luas dan menyerupai versi fantasi Venice.
Dengan istana besar, ladang saudagar, dan seni bina yang rumit, Lan Exeter menjanjikan menjadi destinasi yang kaya dengan visual dan naratif dalam *The Witcher 4 *, menawarkan cerita baru dan peluang penerokaan.

10. Generasi Seterusnya RPG Dunia Terbuka
Kalemba menyimpulkan dengan menyatakan, "Apa yang kita lakukan bersama akan membawa generasi baru RPG dunia terbuka." Kerjasama antara CD Projekt Red dan Epic Games difokuskan untuk menghapuskan halangan teknologi supaya penglihatan kreatif dapat memimpin jalan.
Tremblay menambah, "Kami mahu orang merasa seperti mereka milik dunia ini, bahawa mereka berinteraksi dengannya,







