"Witcher 4 Tech Demo: Unveiling People, Place, Secrets"
Sa isang pangunahing ibunyag sa Unreal Fest Orlando sa linggong ito, ang Epic Games at CD Projekt Red ay hinugot ang kurtina sa isang kapana -panabik na bagong teknikal na pagpapakita ng *The Witcher 4 *. Pinapagana ng Unreal Engine 5 at paggamit ng mga tool at teknolohiya ng paggupit, ang demo ay nag-aalok ng mga tagahanga ng isang sulyap sa hinaharap ng Uniberso ng Witcher. Hindi lamang ito ipinapakita kung ano ang hitsura ng paglalakbay ni Ciri ngunit tinutukso din ang mga kapaligiran na aming tuklasin, ang mga character na makakasalubong natin, at ang nakaka -engganyong kapaligiran na tukuyin ang laro.
Ang 14-minuto na pagtatanghal ay puno ng mga detalye, kaya nasira namin ito ng mga pananaw mula sa parehong CD Projekt Red at Epic Games upang i-highlight ang sampung pinakamahalagang takeaways mula sa tech demo at kung ano ang maaari nilang sabihin para sa hinaharap ng prangkisa.

1. Ang demo ay hindi gameplay
Habang ang demo ay nilalaro nang live sa entablado ng cinematic director ng CD Projekt Red na si Kajetan Kapuściński, nilinaw ng studio na hindi ito aktwal na footage ng gameplay. Bagaman ang bulubunduking lupain, kagubatan, at bayan ng port ay nakumpirma na mga lokasyon sa *The Witcher 4 *, ang tukoy na pakikipagsapalaran at mga character na itinampok ay maaaring hindi lilitaw sa pangwakas na paglabas.
Tulad ng ipinaliwanag ni Kapuściński, "Ito ay isang demo na ginawa upang matulungan kaming masubukan ang teknolohiyang makakasama *ang mangkukulam 4 *." Idinagdag niya na habang ang karanasan ay hindi kinatawan ng buong gameplay, ipinapakita nito ang artistikong direksyon at pangitain kung paano gagana ang mundo - na nagbabawas ng density ng kapaligiran, pakikipag -ugnayan ng character, at cinematic blending na may mga interactive na elemento. Gayunpaman, ang lahat ng nakikita ay nananatiling napapailalim sa pagbabago habang umuusbong ang pag -unlad.

2. Ganun ba ang mangkukulam 4?
Ang visual na katapatan ng demo ay nakamamanghang, lalo na isinasaalang -alang ito ay tumakbo nang live sa isang karaniwang PlayStation 5 sa 60 mga frame bawat segundo. Si Wyeth Johnson, senior director ng diskarte sa produkto sa Epic Games, ay nakumpirma na ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang mga katulad na antas ng pagganap sa base hardware salamat sa mga pag -optimize sa Unreal Engine 5.6.
Ang mga bagong tampok tulad ng pinahusay na hardware ray tracing (HWRT) at lumen global na pag -iilaw ay nagpapahintulot sa mga developer na magbigay ng mas kumplikadong mga eksena nang hindi nagsasakripisyo ng rate ng frame. Tulad ng nabanggit ni Kapuściński, "Ang pagtulak patungo sa mga pag-optimize na ito ay nagpapahintulot sa amin na gumamit ng teknolohiya sa isang mas malaking sukat," na nagpapatunay na ang mga high-end na visual ay hindi eksklusibo sa mga susunod na gen o PC.

3. Pupunta kami sa hilaga. Napaka hilaga.
Ang setting para sa demo ay naganap sa Kovir, isang hilagang rehiyon ng kontinente na kilala sa masungit na bundok at siksik na kagubatan. Mayaman sa likas na yaman - lalo na ang asin - ang lugar ay gumaganap ng pangunahing papel sa misyon ng Ciri upang siyasatin ang isang nawawalang kargamento.
Si Sebastian Kalemba, director ng laro, ay binigyang diin kung paano ang integral na kalikasan sa karanasan ng Witcher. Ang kapaligiran ng kagubatan ng demo ay nagtutulak sa mga hangganan ng detalye sa pamamagitan ng mga dahon ng nanite, isang bagong tampok na hindi makatotohanang engine na nagbibigay-daan para sa walang tahi na pag-render ng mga indibidwal na dahon at sanga nang walang mga oras ng pag-load o pop-in, na lumilikha ng isang tunay na nakaka-engganyong kagubatan.

4. Isang kabayo na nagngangalang Kelpie
Ang Mount's Mount, Kelpie, ay gumagawa ng kanyang unang hitsura sa mga laro ng serye. Pinangalanan pagkatapos ng isang mitolohikal na espiritu ng tubig na Scottish, si Kelpie ay inilarawan bilang isang malakas, mahiwagang kabayo na may kakayahang kahanga -hangang mga feats - kabilang ang potensyal na paglalakad ng tubig kung kinakailangan.
Si Charles Tremblay, VP ng teknolohiya sa CD Projekt Red, ay inamin na si Roach ay may ilang mga isyu sa kontrol sa *The Witcher 3 *, na naglalayong ayusin ng koponan. Sa mga tool na tumutugma sa paggalaw ng Unreal Engine, dapat mag -alok si Kelpie ng isang makinis, mas madaling maunawaan na karanasan sa pagsakay na nagpapabuti sa paggalugad sa halip na humadlang sa paglulubog.

5. Ang Quest at ang Manticore
Kahit na hindi bahagi ng aktwal na laro, ang demo ay nagsasama ng isang sunud-sunod na sunud-sunod na kung saan sinisiyasat ni Ciri ang isang nawawalang kargamento para sa isang mangangalakal. Ang landas ay humahantong sa isang nakamamatay na pakikipagtagpo sa isang Manticore - isang nilalang na dati nang pinutol mula sa * The Witcher 3 * sa panahon ng pag -unlad.
Itinampok ni Kalemba ang kahalagahan ng pagkukuwento kahit sa isang tech demo: "Nais naming isama ang kwento at mga piraso at piraso mula sa mundong ito." Ang engkwentro na ito ay hindi lamang nagpapakita ng disenyo ng halimaw ngunit din ang mga pahiwatig sa potensyal na nilalaman sa hinaharap na nagtatampok ng mga klasikong nilalang na pangkukulam.

6. Maligayang pagdating sa Valdrest, populasyon: Mahigit sa 300
Ang nakagaganyak na bayan ng Valdrest ay nagsisilbing isa sa mga pangunahing lokasyon ng demo, na nagtatampok ng higit sa 300 natatanging mga NPC. Salamat sa mga advanced na sistema ng animation at balangkas ng Metahuman ng Unreal Engine, ang populasyon ay naramdaman na buhay at magkakaibang - na may natatanging mga uri ng katawan, damit, at mga animation.
Mula sa mga dwarves at guwardya hanggang sa mga tagapaglibang at maging isang tamed bear, ang bawat karakter ay nag -aambag sa isang buhay, paghinga ng cityscape. Ang mga natatanging pag-uugali tulad ng isang may kapansanan na naglalakad na may isang saklay o isang ina na nagpoprotekta sa kanyang anak ay nagdaragdag ng mga layer ng realismo na bihirang nakikita sa mga laro ng bukas na mundo.

7. Isang tumutugon, nabubuhay na mundo
Ang mundo ay reaksyon nang pabago -bago sa pagkakaroon ni Ciri. Kung ito ay nag -uudyok na mga reaksyon ng kadena mula sa mga pisikal na pakikipag -ugnayan - tulad ng mga mansanas na lumiligid pagkatapos ng pagbagsak ng crate - o ang mga NPC na tumutugon sa pagkiling at poot, ang kapaligiran ay tumugon sa paniniwala sa mga aksyon ng player.
Nabanggit ni Wyeth Johnson, "Ang lahat ng mga bagay na ito ay nagpapanatili sa iyo sa mundo." Ang demo ay nagpakita ng mga script na sandali tulad ng isang gwent cheater na itinapon mula sa isang tavern, na nagpapahiwatig sa mas malalim na mga sistema para sa pag -uugali sa lipunan, kahit na ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot para sa ngayon.

8. Seamless cinematics
Ang isa sa mga tampok na standout na ipinakita ay ang kakayahang lumipat sa pagitan ng mga pagkakasunud -sunod ng gameplay at cinematic nang hindi naglo -load ng mga screen. Kapag lumapit si Ciri sa isang pag-trigger ng diyalogo, ang camera ay maayos na nagbabago mula sa isang pang-ikatlong-taong pananaw sa isang direktang eksena.
Bumubuo ito sa mga pamamaraan na ginamit sa * Cyberpunk 2077 * at minarkahan ang isang makabuluhang hakbang sa pagpapanatili ng paglulubog. Habang ang mga elemento ng UI ay nakatago para sa demo, ang layunin ay upang mapanatili ang pagpapatuloy sa pagitan ng pagkilos ng player at paghahatid ng salaysay.

9. Isang maliit na regalo para sa lahat ng mga tagahanga ng Witcher
Upang isara ang demo, tinukso ni Kalemba si Lan Exeter-isang pinakahihintay na lokasyon mula sa mga libro na dinala sa buhay na in-game sa kauna-unahang pagkakataon. Kilala bilang kabisera ng taglamig ng Kovir, ang lungsod ay itinayo sa paligid ng isang malawak na sistema ng kanal at kahawig ng isang bersyon ng pantasya ng Venice.
Sa pamamagitan ng mga engrandeng palasyo, mga estatistang mangangalakal, at masalimuot na arkitektura, ipinangako ni Lan Exeter na maging isang mayaman at mayaman na makabuluhang patutunguhan sa *The Witcher 4 *, na nag -aalok ng mga bagong kwento at mga pagkakataon sa paggalugad.

10. Ang susunod na henerasyon ng bukas na mga RPG ng mundo
Tinapos ni Kalemba sa pamamagitan ng pagsasabi, "Ang pinagsasama -sama namin ay magdadala ng isang bagong henerasyon ng bukas na mga RPG sa mundo." Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng CD Projekt Red at Epic Games ay nakatuon sa pag -alis ng mga hadlang sa teknolohikal upang ang malikhaing pangitain ay maaaring humantong sa paraan.
Dagdag pa ni Tremblay, "Nais naming pakiramdam ng mga tao na kabilang sila sa mundong ito, na nakikipag -ugnay sila dito,







