"Witcher 4 Teknik Demosu: İnsanları, Yerleri, Sırları Tanıtmak"
Bu haftanın gerçek dışı Fest Orlando'daki büyük bir açıklamada, Epic Games ve CD Projekt Red, Witcher 4 *'in heyecan verici yeni bir teknik gösterisinde perdeyi geri çekti. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen ve en yeni araç ve teknolojiler kullanan demo, hayranlara Witcher evreninin geleceğine bir bakış sunuyor. Sadece Ciri'nin yolculuğunun nasıl görünebileceğini göstermekle kalmaz, aynı zamanda keşfedeceğimiz ortamları, karşılaşacağımız karakterleri ve oyunu tanımlayacak sürükleyici atmosferi de alay eder.
14 dakikalık sunum ayrıntılarla doluydu, bu yüzden teknoloji demosundaki en önemli on paketin ve franchise'ın geleceği için ne anlama gelebileceklerini vurgulamak için hem CD Projekt Kırmızı hem de Epic oyunlarından içgörülerle parçaladık.

1. Demo oyun değil
Demo, CD Projekt Red'in sinematik direktörü Kajetan Kapuściński tarafından sahnede canlı olarak oynanırken, stüdyo bunun gerçek oyun görüntüleri olmadığını açıkladı. Dağlık arazi, orman ve liman kasabası *The Witcher 4 *'deki konumlar onaylanmış olsa da, öne çıkan özel görev ve karakterler son sürümde görünmeyebilir.
Kapuściński'nin açıkladığı gibi, “Bu, Witcher 4 *'a güç verecek teknolojiyi test etmemize yardımcı olmak için hazırlanmış bir demodu.” Deneyim tam oyunun temsilcisi olmasa da, dünyanın nasıl işleyeceğine dair sanatsal yönü ve vizyonu yansıttığını - çevresel yoğunluğu, karakter etkileşimlerini ve interaktif unsurlarla sinematik harmanlamayı gösterdiğini de sözlerine ekledi. Ancak, gelişme ilerledikçe görülen her şey değişmeye tabidir.

2. Witcher 4 böyle görünecek mi?
Demonun görsel sadakati çarpıcıydı, özellikle saniyede 60 karede standart bir PlayStation 5'de canlı olarak çalıştı. Epic Games'de Ürün Stratejisi Kıdemli Direktörü Wyeth Johnson, Unreal Engine 5.6'daki optimizasyonlar sayesinde oyuncuların temel donanımda benzer performans seviyeleri bekleyebileceğini doğruladı.
Gelişmiş donanım ışını izleme (HWRT) ve lümen küresel aydınlatma gibi yeni özellikler, geliştiricilerin kare hızından ödün vermeden daha karmaşık sahneler oluşturmalarını sağlar. Kapuściński'nin belirttiği gibi, “bu optimizasyonlara doğru itmek, teknolojiyi daha büyük ölçekte kullanmamıza izin verdi”, üst düzey görsellerin artık yeni nesil konsollara veya PC'lere özel olmadığını kanıtladı.

3. Kuzeye doğru yöneldik. Çok kuzey.
Demo ortamı, engebeli dağları ve yoğun ormanları ile bilinen kıtanın kuzey bölgesi olan Kovir'de gerçekleşir. Doğal kaynaklar açısından zengin - özellikle tuz - alan Ciri'nin eksik bir sevkiyatı araştırma misyonunda merkezi bir rol oynamaktadır.
Oyun direktörü Sebastian Kalemba, Witcher deneyimi için ayrılmaz doğanın nasıl olduğunu vurguladı. Demonun orman ortamı, detay sınırlarını, yükleme süreleri veya pop-in olmadan bireysel yaprakların ve dalların sorunsuz bir şekilde oluşturulmasını sağlayan yeni bir gerçek dışı motor özelliği olan nanit yaprakları ile itiyor ve gerçekten sürükleyici bir vahşi doğa yaratıyor.

4. Kelpie adında bir at
Ciri's Mount, Kelpie, dizinin oyunlarında ilk görünüşünü yapıyor. Mitolojik bir İskoç su ruhunun adını taşıyan Kelpie, gerektiğinde potansiyel olarak geçiren su da dahil olmak üzere etkileyici özellikler yeteneğine sahip güçlü, büyülü bir at olarak tanımlanır.
CD Projekt Red'deki teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, Roach'ın ekibin düzeltmeyi amaçladığı *Witcher 3 *'de bazı kontrol sorunları olduğunu itiraf etti. Unreal motorun hareket eşleştirme araçlarıyla Kelpie, daldırmayı engellemek yerine keşfi geliştiren daha yumuşak, daha sezgisel bir sürüş deneyimi sunmalıdır.

5. Görev ve Manticore
Gerçek oyunun bir parçası olmasa da, demo, CIRI'nin bir tüccar için eksik bir kargo gemisini araştırdığı anlatı güdümlü bir dizi içeriyordu. İz, bir Manticore ile ölümcül bir karşılaşmaya yol açar - daha önce gelişim sırasında * The Witcher 3 * 'den kesilmiş bir yaratık.
Kalemba, bir teknoloji demasında bile hikaye anlatımının önemini vurguladı: “Bu dünyadan hikaye, parçalar ve parçalar dahil etmek istedik.” Bu karşılaşma sadece canavar tasarımını göstermekle kalmaz, aynı zamanda klasik Witcher yaratıklarını içeren gelecekteki potansiyel içeriğe de işaret eder.

6. Valdrest'e hoş geldiniz, nüfus: 300'den fazla
Hareketli liman kasabası Valdrest, 300'den fazla benzersiz NPC'ye sahip demonun kilit yerlerinden biri olarak hizmet vermektedir. Gelişmiş animasyon sistemleri ve Unreal Motor'un Metahuman çerçevesi sayesinde, nüfus canlı ve çeşitli hissediyor - farklı vücut tipleri, giysiler ve animasyonlarla.
Cücelerden ve gardiyanlardan eğlencelere ve hatta evcilleştirilmiş bir ayıya kadar, her karakter yaşayan, nefes alan bir şehir manzarasına katkıda bulunur. Bir koltuk değneği veya çocuğunu koruyan bir anne ile yürüyen engelli bir adam gibi benzersiz davranışlar, açık dünya oyunlarında nadiren görülen gerçekçilik katmanları ekler.

7. Duyarlı, yaşayan bir dünya
Dünya dinamik olarak Ciri'nin varlığına tepki verir. Bir sandık düştükten sonra yokuş aşağı yuvarlanan elmalar veya önyargı ve düşmanlık ile tepki veren NPC'lerin fiziksel etkileşimlerden zincir reaksiyonlarını tetikliyor olsun, çevre oyuncu eylemlerine inandırıcı bir şekilde yanıt verir.
Wyeth Johnson, “Tüm bunlar sizi dünyada tutuyor” dedi. Demo, bir gwent dolandırıcısı gibi senaryo anları, bir taverna'dan atıldı, sosyal davranışlar için daha derin sistemlere işaret ediyor, ancak şimdilik spesifikasyonlar altında kaldı.

8. Kesintisiz sinemalar
Gösterilen göze çarpan özelliklerden biri, ekran yüklemeden oyun ve sinematik diziler arasında geçiş yapma yeteneğiydi. CIRI bir diyalog tetikleyicisine yaklaştığında, kamera üçüncü şahıs perspektifinden düzgün bir şekilde yönlendirilmiş bir sahneye geçer.
Bu, * CyberPunk 2077 * 'de kullanılan tekniklere dayanır ve daldırmayı sürdürmede önemli bir adımdır. Demo için kullanıcı arayüzü öğeleri gizlenirken, amaç oyuncu eylemi ve anlatı teslimatı arasında sürekliliği korumaktır.

9. Tüm Witcher hayranları için küçük bir hediye
Demoyu kapatmak için Kalemba, Lan Exeter'i kızdırdı-kitaplardan uzun zamandır beklenen bir yer, ilk kez hayatta hayata geçirildi. Kovir'in kış başkenti olarak bilinen şehir, geniş bir kanal sistemi etrafında inşa edilmiştir ve Venedik'in fantezi versiyonuna benzemektedir.
Büyük sarayları, tüccar mülkleri ve karmaşık mimarisi ile Lan Exeter, yeni hikayeler ve keşif fırsatları sunan *The Witcher 4 *'de görsel olarak zengin ve anlatı olarak önemli bir yer olacağına söz veriyor.

10. Yeni Nesil Açık Dünya RPG'leri
Kalemba, “Birlikte yaptığımız şey yeni nesil açık dünya RPG'leri getirecek.” CD Projekt Red ve Epic Games arasındaki işbirliği, yaratıcı vizyonun öncülük edebilmesi için teknolojik engelleri kaldırmaya odaklanmıştır.
Tremblay ekledi: “İnsanların bu dünyaya aitmiş gibi hissetmelerini istiyoruz, onunla etkileşime giriyorlar,







