"Witcher 4 Tech Demo: เปิดตัวผู้คนสถานที่ความลับ"
ในการเปิดเผยครั้งใหญ่ที่ Unreal Fest Orlando, Epic Games และ CD Projekt Red ดึงม่านกลับมาในการสาธิตทางเทคนิคใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ *The Witcher 4 * ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 และใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีที่ทันสมัยการสาธิตให้แฟน ๆ ได้เห็นอนาคตของ Witcher Universe มันไม่เพียงแสดงให้เห็นว่าการเดินทางของ Ciri อาจมีลักษณะอย่างไร แต่ยังเป็นการยั่วยุสภาพแวดล้อมที่เราจะสำรวจตัวละครที่เราจะได้พบและบรรยากาศที่ดื่มด่ำซึ่งจะกำหนดเกม
การนำเสนอ 14 นาทีเต็มไปด้วยรายละเอียดดังนั้นเราจึงแยกมันออกมาด้วยข้อมูลเชิงลึกจากเกม CD Projekt Red และ Epic ทั้งสองเพื่อเน้นถึงสิบประเด็นที่สำคัญที่สุดจากการสาธิตเทคโนโลยีและสิ่งที่พวกเขาอาจหมายถึงอนาคตของแฟรนไชส์

1. การสาธิตไม่ใช่การเล่นเกม
ในขณะที่การสาธิตนั้นเล่นอยู่บนเวทีโดยผู้กำกับภาพยนตร์ CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński, สตูดิโอชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ภาพการเล่นเกมจริง แม้ว่าภูมิประเทศที่เป็นภูเขาป่าและเมืองพอร์ตจะได้รับการยืนยันในสถานที่ใน *The Witcher 4 *แต่ภารกิจเฉพาะและตัวละครที่โดดเด่นอาจไม่ปรากฏในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
ดังที่Kapuścińskiอธิบายว่า“ นี่เป็นตัวอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยเราทดสอบเทคโนโลยีที่จะให้พลัง *The Witcher 4 *.” เขาเสริมว่าในขณะที่ประสบการณ์ไม่ได้เป็นตัวแทนของการเล่นเกมเต็มรูปแบบมันสะท้อนให้เห็นถึงทิศทางและวิสัยทัศน์ทางศิลปะสำหรับวิธีการที่โลกจะทำงาน - การจัดทำความหนาแน่นของสิ่งแวดล้อมการโต้ตอบของตัวละครและการผสมผสานระหว่างภาพยนตร์กับองค์ประกอบแบบโต้ตอบ อย่างไรก็ตามทุกสิ่งที่เห็นยังคงมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อการพัฒนาดำเนินไป

2. Witcher 4 จะเป็นแบบนั้นหรือไม่?
ความจงรักภักดีของการสาธิตนั้นน่าทึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามันมีชีวิตอยู่บน PlayStation 5 มาตรฐานที่ 60 เฟรมต่อวินาที Wyeth Johnson ผู้อำนวยการอาวุโสของกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ใน Epic Games ยืนยันว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังระดับประสิทธิภาพที่คล้ายกันในฮาร์ดแวร์ฐานด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพใน Unreal Engine 5.6
คุณสมบัติใหม่เช่นการติดตามเรย์ฮาร์ดแวร์ที่ปรับปรุงแล้ว (HWRT) และการส่องสว่างทั่วโลกของลูเมนช่วยให้นักพัฒนาสามารถแสดงฉากที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละอัตราเฟรม ดังที่Kapuścińskiตั้งข้อสังเกตว่า“ การผลักดันไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้ทำให้เราสามารถใช้เทคโนโลยีในระดับที่ใหญ่ขึ้น” พิสูจน์ว่าภาพระดับสูงไม่ได้ จำกัด เฉพาะคอนโซลรุ่นต่อไปหรือพีซีอีกต่อไป

3. เรามุ่งหน้าไปทางเหนือ ทิศเหนือมาก.
การตั้งค่าสำหรับการสาธิตเกิดขึ้นใน Kovir ซึ่งเป็นภาคเหนือของทวีปที่รู้จักกันดีในเรื่องภูเขาที่ขรุขระและป่าทึบ อุดมไปด้วยทรัพยากรธรรมชาติ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกลือ - พื้นที่มีบทบาทสำคัญในภารกิจของ Ciri เพื่อตรวจสอบการจัดส่งที่หายไป
Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการเกมเน้นว่าธรรมชาติที่สำคัญคือประสบการณ์ของ Witcher สภาพแวดล้อมในป่าของการสาธิตผลักดันขอบเขตของรายละเอียดผ่านทางใบไม้ Nanite ซึ่งเป็นคุณลักษณะของเครื่องยนต์ Unreal ใหม่ที่ช่วยให้การเรนเดอร์ของแต่ละใบและกิ่งก้านของแต่ละบุคคลโดยไม่มีเวลาโหลดหรือป๊อปอินสร้างความเป็นป่าที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง

4. ม้าชื่อ Kelpie
Kelpie Mount ของ Ciri ทำให้เธอปรากฏตัวครั้งแรกในเกมซีรีส์ ได้รับการตั้งชื่อตามจิตวิญญาณของน้ำในตำนานสก็อต Kelpie ถูกอธิบายว่าเป็นม้าที่ทรงพลังและมีมนต์ขลังที่มีความสามารถในการแสดงที่น่าประทับใจ - รวมถึงการสำรวจน้ำเมื่อต้องการ
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีที่ CD Projekt Red ยอมรับว่า Roach มีปัญหาการควบคุมบางอย่างใน *The Witcher 3 *ซึ่งทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไข ด้วยเครื่องมือจับคู่การเคลื่อนไหวของ Unreal Engine Kelpie ควรมอบประสบการณ์การขับขี่ที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายกว่าซึ่งช่วยเพิ่มการสำรวจแทนที่จะขัดขวางการแช่

5. ภารกิจและ Manticore
แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมจริง แต่การสาธิตนั้นรวมถึงลำดับที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ Ciri ตรวจสอบเรือบรรทุกสินค้าที่หายไปสำหรับผู้ค้า เส้นทางนี้นำไปสู่การเผชิญหน้ากับ Manticore - สิ่งมีชีวิตก่อนหน้านี้ถูกตัดออกจาก * The Witcher 3 * ในระหว่างการพัฒนา
Kalemba เน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องแม้ในการสาธิตเทคโนโลยี:“ เราต้องการรวมเรื่องราวและชิ้นส่วนและชิ้นส่วนจากโลกนี้” การเผชิญหน้านี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการออกแบบสัตว์ประหลาด แต่ยังบอกใบ้ถึงเนื้อหาในอนาคตที่มีศักยภาพที่มีสิ่งมีชีวิตคลาสสิกแม่มด

6. ยินดีต้อนรับสู่ Valdrest ประชากร: มากกว่า 300
เมืองพอร์ตที่คึกคักของ Valdrest ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในสถานที่สำคัญของการสาธิตซึ่งมี NPC ที่ไม่ซ้ำกันกว่า 300 แห่ง ต้องขอบคุณระบบแอนิเมชั่นขั้นสูงและกรอบการทำงานของ Metahuman ของ Unreal Engine ทำให้ประชากรรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีความหลากหลาย - ด้วยประเภทร่างกายเสื้อผ้าและแอนิเมชั่นที่แตกต่างกัน
ตั้งแต่คนแคระและยามไปจนถึงผู้ให้ความบันเทิงและแม้กระทั่งหมีที่เชื่องตัวละครทุกตัวมีส่วนช่วยในการมีชีวิตอยู่ พฤติกรรมที่ไม่เหมือนใครเช่นคนพิการที่เดินด้วยไม้ยันรักแร้หรือแม่ปกป้องลูกของเธอเพิ่มเลเยอร์ของความสมจริงที่ไม่ค่อยเห็นในเกมเปิดโลก

7. โลกที่ตอบสนองและมีชีวิตอยู่
โลกตอบสนองแบบไดนามิกต่อการปรากฏตัวของ Ciri ไม่ว่าจะเป็นการกระตุ้นปฏิกิริยาลูกโซ่จากการโต้ตอบทางกายภาพเช่นแอปเปิ้ลกลิ้งลงเนินหลังจากที่ลังลดลง - หรือ NPCs ทำปฏิกิริยากับอคติและความเป็นศัตรูสภาพแวดล้อมตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างน่าเชื่อ
ไวเอทจอห์นสันกล่าวว่า“ ทุกสิ่งเหล่านี้ทำให้คุณอยู่ในโลก” การสาธิตแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาที่เขียนสคริปต์เช่นสิบแปดมงกุฎ Gwent ที่ถูกโยนออกจากโรงเตี๊ยมบอกใบ้ถึงระบบที่ลึกกว่าสำหรับพฤติกรรมทางสังคมแม้ว่าเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มตอนนี้

8. ภาพยนตร์ที่ไร้รอยต่อ
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่แสดงให้เห็นคือความสามารถในการเปลี่ยนระหว่างการเล่นเกมและลำดับภาพยนตร์โดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ เมื่อ Ciri เข้าใกล้บทสนทนาทริกเกอร์กล้องจะเปลี่ยนจากมุมมองของบุคคลที่สามอย่างราบรื่นไปสู่ฉากที่กำกับ
สิ่งนี้สร้างขึ้นจากเทคนิคที่ใช้ใน * Cyberpunk 2077 * และทำเครื่องหมายก้าวสำคัญในการรักษาการแช่ ในขณะที่องค์ประกอบ UI ถูกซ่อนไว้สำหรับการสาธิตเป้าหมายคือการรักษาความต่อเนื่องระหว่างการกระทำของผู้เล่นและการส่งมอบการเล่าเรื่อง

9. ของขวัญเล็ก ๆ สำหรับแฟน ๆ Witcher ทุกคน
ในการปิดการสาธิต Kalemba ได้ล้อเล่น Lan Exeter ซึ่งเป็นสถานที่รอคอยมานานจากหนังสือที่นำมาสู่ชีวิตในเกมเป็นครั้งแรก เป็นที่รู้จักกันในนามเมืองหลวงฤดูหนาวของ Kovir เมืองนี้สร้างขึ้นรอบ ๆ ระบบคลองอันกว้างใหญ่และคล้ายกับเวอร์ชั่นแฟนตาซีของเวนิส
ด้วยพระราชวังที่ยิ่งใหญ่, ที่ดินพ่อค้าและสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อน Lan Exeter สัญญาว่าจะเป็นจุดหมายปลายทางที่อุดมสมบูรณ์และมีความสำคัญในการมองเห็นใน *The Witcher 4 *นำเสนอเรื่องราวใหม่และโอกาสในการสำรวจ

10. RPGs Open World รุ่นต่อไป
Kalemba สรุปโดยระบุว่า“ สิ่งที่เราทำร่วมกันกำลังจะนำเกม RPG รุ่นใหม่ของ Open World” การทำงานร่วมกันระหว่าง CD Projekt Red และ Epic Games มุ่งเน้นไปที่การกำจัดอุปสรรคทางเทคโนโลยีเพื่อให้วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์สามารถนำไปสู่
Tremblay กล่าวเสริมว่า“ เราต้องการให้ผู้คนรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกนี้ว่าพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับมัน








