"Witcher 4 Tech Demo: Hết xuất người, địa điểm, bí mật"
Trong một tiết lộ lớn tại Unreal Fest Orlando, Epic Games và CD Projekt Red tuần này đã rút lại bức màn trên một cuộc biểu tình kỹ thuật mới thú vị của *The Witcher 4 *. Được cung cấp bởi Unreal Engine 5 và sử dụng các công cụ và công nghệ tiên tiến, bản demo mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về tương lai của vũ trụ Witcher. Nó không chỉ giới thiệu hành trình của Ciri có thể trông như thế nào mà còn trêu chọc môi trường mà chúng ta sẽ khám phá, các nhân vật chúng ta sẽ gặp và bầu không khí nhập vai sẽ xác định trò chơi.
Bài thuyết trình dài 14 phút đã được đóng gói với các chi tiết, vì vậy chúng tôi đã phá vỡ nó với những hiểu biết từ cả CD Projekt Red và Epic Games để làm nổi bật mười điều quan trọng nhất từ bản demo công nghệ và ý nghĩa của chúng đối với tương lai của nhượng quyền.

1. Bản demo không phải là trò chơi
Trong khi bản demo được phát trực tiếp trên sân khấu bởi giám đốc điện ảnh của CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński, hãng phim đã làm rõ rằng đây không phải là cảnh quay trò chơi thực sự. Mặc dù địa hình miền núi, rừng và thị trấn cảng được xác nhận là các địa điểm trong *The Witcher 4 *, nhưng nhiệm vụ và nhân vật cụ thể có thể không xuất hiện trong bản phát hành cuối cùng.
Như Kapuściński đã giải thích, Đây là một bản demo được chế tạo để giúp chúng tôi kiểm tra công nghệ sẽ cung cấp năng lượng cho Witcher 4 *. Ông nói thêm rằng trong khi trải nghiệm không phải là đại diện của trò chơi đầy đủ, nó phản ánh hướng nghệ thuật và tầm nhìn về cách thế giới sẽ hoạt động với mật độ môi trường, tương tác nhân vật và pha trộn điện ảnh với các yếu tố tương tác. Tuy nhiên, mọi thứ được thấy vẫn có thể thay đổi khi phát triển tiến triển.

2. Witcher 4 sẽ trông như vậy?
Độ trung thực trực quan của bản demo là tuyệt đẹp, đặc biệt là xem xét nó chạy trực tiếp trên một PlayStation 5 tiêu chuẩn ở mức 60 khung hình mỗi giây. Wyeth Johnson, giám đốc chiến lược sản phẩm cao cấp tại Epic Games, đã xác nhận rằng người chơi có thể mong đợi mức hiệu suất tương tự trên phần cứng cơ sở nhờ tối ưu hóa trong Unreal Engine 5.6.
Các tính năng mới như Truy tìm tia phần cứng (HWRT) và ánh sáng toàn cầu của Lumen cho phép các nhà phát triển đưa ra các cảnh phức tạp hơn mà không phải hy sinh tốc độ khung hình. Như Kapuściński đã lưu ý, thì việc thúc đẩy các tối ưu hóa này cho phép chúng tôi sử dụng công nghệ ở quy mô lớn hơn, chứng minh rằng hình ảnh cao cấp không dành riêng cho các máy chơi game hoặc PC thế hệ tiếp theo nữa.

3. Chúng tôi đang đi về phía bắc. Rất phía bắc.
Bối cảnh cho bản demo diễn ra ở Kovir, một khu vực phía bắc của lục địa được biết đến với những ngọn núi gồ ghề và những khu rừng rậm rạp. Giàu tài nguyên thiên nhiên, đặc biệt là muối, khu vực này đóng vai trò trung tâm trong sứ mệnh của CIRI là điều tra một lô hàng bị thiếu.
Sebastian Kalemba, giám đốc trò chơi, nhấn mạnh cách tự nhiên không thể thiếu đối với trải nghiệm Witcher. Môi trường rừng của bản demo đẩy ranh giới chi tiết thông qua tán lá nanite, một tính năng động cơ mới của Unreal cho phép kết xuất liền mạch các lá và cành riêng lẻ mà không cần tải thời gian hoặc bật lên, tạo ra một vùng hoang dã thực sự nhập vai.

4. Một con ngựa tên là Kelpie
Núi của Ciri, Kelpie, xuất hiện lần đầu tiên trong các trò chơi của loạt phim. Được đặt theo tên của một tinh thần nước Scotland thần thoại, Kelpie được mô tả là một con ngựa mạnh mẽ, kỳ diệu có khả năng chiến công ấn tượng, bao gồm có khả năng đi qua nước khi cần thiết.
Charles Tremblay, VP công nghệ tại CD Projekt Red, thừa nhận rằng Roach có một số vấn đề kiểm soát trong *The Witcher 3 *, mà nhóm nghiên cứu đặt mục tiêu khắc phục. Với các công cụ phù hợp với chuyển động của Unreal Engine, Kelpie sẽ mang đến trải nghiệm cưỡi mượt mà hơn, trực quan hơn, giúp tăng cường khám phá hơn là cản trở việc ngâm mình.

5. Nhiệm vụ và Manticore
Mặc dù không phải là một phần của trò chơi thực tế, bản demo bao gồm một chuỗi điều khiển tường thuật trong đó CIRI điều tra một con tàu chở hàng mất tích cho một thương gia. Con đường dẫn đến một cuộc gặp gỡ chết người với một Manticore, một sinh vật trước đây bị cắt từ * The Witcher 3 * trong quá trình phát triển.
Kalemba nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kể chuyện ngay cả trong bản demo công nghệ: Chúng tôi muốn kết hợp câu chuyện và bit và phần từ thế giới này. Cuộc gặp gỡ này không chỉ thể hiện thiết kế quái vật mà còn gợi ý về nội dung tiềm năng trong tương lai với các sinh vật phù thủy cổ điển.

6. Chào mừng đến với Valdrest, Dân số: Hơn 300
Thị trấn cảng nhộn nhịp của Valdrest đóng vai trò là một trong những địa điểm chính của bản demo, với hơn 300 NPC độc đáo. Nhờ các hệ thống hoạt hình tiên tiến và khung siêu nhân của Unreal Engine, dân số cảm thấy sống động và đa dạng với các loại cơ thể, quần áo và hoạt hình riêng biệt.
Từ người lùn và lính canh đến những người giải trí và thậm chí là một con gấu thuần hóa, mọi nhân vật đều góp phần vào cảnh quan thành phố sống, thở. Những hành vi độc đáo như một người đàn ông khuyết tật đi bộ với một cái nạng hoặc một người mẹ bảo vệ con mình thêm các lớp hiện thực hiếm khi được nhìn thấy trong các trò chơi thế giới mở.

7. Một thế giới sống động, đáp ứng
Thế giới phản ứng linh hoạt với sự hiện diện của CIRI. Cho dù đó là việc kích hoạt các phản ứng chuỗi từ các tương tác vật lý, giống như những quả táo lăn xuống dốc sau khi một thùng giảm hoặc các NPC phản ứng với định kiến và sự thù địch, môi trường phản ứng đáng tin cậy với các hành động của người chơi.
Wyeth Johnson lưu ý, tất cả những điều này giữ bạn trên thế giới. Bản demo cho thấy những khoảnh khắc có kịch bản như một kẻ lừa đảo Gwent bị ném ra khỏi quán rượu, gợi ý về các hệ thống sâu hơn cho hành vi xã hội, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn dưới sự kết thúc của bây giờ.

8. Cinatics liền mạch
Một trong những tính năng nổi bật được thể hiện là khả năng chuyển đổi giữa trò chơi và các chuỗi điện ảnh mà không tải màn hình. Khi CIRI tiếp cận một kích hoạt đối thoại, máy ảnh sẽ chuyển đổi một cách trơn tru từ góc nhìn của người thứ ba thành một cảnh được định hướng.
Điều này xây dựng dựa trên các kỹ thuật được sử dụng trong * Cyberpunk 2077 * và đánh dấu một bước tiến đáng kể trong việc duy trì sự đắm chìm. Trong khi các yếu tố UI được ẩn cho bản demo, mục tiêu là duy trì tính liên tục giữa hành động của người chơi và phân phối tường thuật.

9. Một món quà nhỏ cho tất cả người hâm mộ Witcher
Để đóng bản demo, Kalemba đã trêu chọc Lan Exeter, một địa điểm được chờ đợi từ lâu từ những cuốn sách được đưa vào cuộc sống trong trò chơi lần đầu tiên. Được biết đến với cái tên thủ đô mùa đông của Kovir, thành phố được xây dựng xung quanh một hệ thống kênh rộng lớn và giống như một phiên bản giả tưởng của Venice.
Với các cung điện lớn, bất động sản thương gia và kiến trúc phức tạp, Lan Exeter hứa hẹn sẽ là một điểm đến rất phong phú và có ý nghĩa kể chuyện trong *The Witcher 4 *, mang đến những câu chuyện mới và cơ hội khám phá.

10. Thế hệ tiếp theo của game nhập vai thế giới mở
Kalemba kết thúc bằng cách tuyên bố, những gì chúng ta đang làm cùng nhau sẽ mang đến một thế hệ mới của các game nhập vai thế giới mở. Sự hợp tác giữa CD Projekt Red và Epic Games tập trung vào việc loại bỏ các rào cản công nghệ để tầm nhìn sáng tạo có thể dẫn đường.
Tremblay nói thêm, "Chúng tôi muốn mọi người cảm thấy như họ thuộc về thế giới này, rằng họ tương tác với nó,






