POE2: নতুন ক্লাস থেকে ফোকাস স্থানান্তর করতে ভবিষ্যতের আপডেটগুলি
প্রবাস 2 উত্সাহীদের পথ, নোট করুন: গেমের পরিচালক জোনাথন রজার্স প্রকাশ করেছেন যে নতুন ক্লাসগুলি ভবিষ্যতের আপডেটের হাইলাইট হবে না। এই কৌশলগত শিফটের পিছনে যুক্তি উদঘাটন করতে এবং গেমের বর্তমান অবস্থার অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করতে ডুব দিন।
প্রবাস 2 নতুন চরিত্রের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন
সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর একটি অধিবেশনে, প্রবাস 2 পাথের গেম ডিরেক্টর জোনাথন রজার্স স্পষ্ট করে বলেছেন যে ভক্তদের প্রতিটি প্যাচ সহ কোনও নতুন শ্রেণির প্রত্যাশা করা উচিত নয়। তিনি শ্রেণীর বিকাশের সাথে জড়িত অনির্দেশ্যতা এবং চ্যালেঞ্জগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে, আমি এটি চাই যে প্রতিটি প্রকাশের একটি শ্রেণি থাকলে, তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, যা আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে একটি ক্লাস করা ভুল ছিল।
স্থির মুক্তির তারিখ এবং সামগ্রীর পরিমাণের মধ্যে ট্রেড-অফগুলি হাইলাইট করে রজার্স উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেসকে অন্তর্ভুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করার ফলে উল্লেখযোগ্য বিলম্ব হয়েছিল। আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল।
তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে তিনি যখন নতুন ক্লাস চালু করতে আগ্রহী, তখন তাদের প্রতিশ্রুতি দিয়ে একটি স্থির প্রকাশের তারিখ নির্ধারণের দক্ষতার সাথে আপস করতে পারে। যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি ক্লাস পেতে খুব আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিতে যাচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
রজার্স নিয়মিত আপডেটের জন্য সম্প্রদায়ের আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন, খেলোয়াড়রা সত্যিই এগিয়ে অগ্রগতি দেখতে চায় এবং তারা কোনও বড় আপডেট দেখার আগে ছয় থেকে নয় মাস অপেক্ষা করতে চায় না। সুতরাং আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ক্রমাগত তাদের যথাযথ সময়োচিত পদ্ধতিতে স্টাফ দিচ্ছি, সুতরাং সেই কারণে ক্লাসগুলি কম অনুমানযোগ্য।
তবে, প্রবাস 2 এর পথের ভক্তরা প্রতিটি প্যাচে আরও বেশি আরোহণের অপেক্ষায় থাকতে পারেন। রজার্স পরবর্তী পোস্ট-অ্যাক্সেসের পরে আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়েও উত্সাহী। যেমনটি আমি বলেছি, আরোহী, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি যোগ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
শেষটি অনেক শক্ত হওয়ার প্রতিশ্রুতি
আসন্ন প্যাচ, হান্ট্রেসের পরিচয় দেওয়ার পাশাপাশি, মিডগেম এবং এন্ডগেমের জন্য উপযুক্ত 100 টি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং অনন্য গিয়ার আনবে। গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস (জিজিজি) মনিবদের উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্ত করে তুলতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। রজার্স কোনও চরিত্রের শক্তি স্তরটি এন্ডগেমকে তুচ্ছ করার আগে সময় বাড়ানোর প্রয়োজনীয়তার ব্যাখ্যা দিয়েছিল, যখন খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে ক্ষমতার সেই স্তরে পৌঁছানো এখনও অর্জনযোগ্য।
অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা নিরপেক্ষ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে।
রজার্স জানিয়েছেন, লোকেরা কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি [যেতে] পাচ্ছে।
তিনি একটি উচ্চ শক্তি স্তরে পৌঁছানোর গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, তবে খুব দ্রুত নয়। আমি মনে করি যে আপনাকে কোনও এক সময় আপত্তিকরতার পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া দরকার, তবে আপনি চান না যে আপনি এমনকি আপনার প্রাথমিক আরোহণ শেষ করার আগে আপনি সেই পর্যায়ে পৌঁছেছেন।
খেলোয়াড়রা কীভাবে আরও বেশি চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের কল্পনা করে, খেলোয়াড়রা কীভাবে দ্রুত পিনাকল বসদের পরাজিত করেছিল তা নিয়ে রজার্স হতাশা প্রকাশ করেছিলেন। প্রথমবার আপনি যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
তিনি স্বীকার করেছেন যে গেমের শক্তির অগ্রগতি ভারসাম্যহীন হয়ে পড়েছিল, উল্লেখ করে, খুব সহজেই সেখানে খুব সহজেই শক্তি পাওয়ার দক্ষতার দিক থেকে জিনিসগুলি এক ধরণের রেল থেকে কিছুটা দূরে সরে গেছে এবং এটি মূল বিষয়।
রজার্স উপসংহারে এসেছিলেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনের কেন্দ্রবিন্দু চূড়ান্ত শক্তিতে আরোহণকে ধীর করে দেওয়া, তিনি বলেছিলেন, আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার নির্মম
অসুবিধা নিয়ে খুশি
জিনিসগুলি সহজ নয়, আপনি আরও ভাল হয়েছেন
প্রবাস 2 এর প্রচারের পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিভিন্ন মতামত তৈরি করেছে। কেউ কেউ অনুভব করেছিলেন যে এটি খুব সহজ ছিল, আবার অন্যরা এটিকে অত্যধিক চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছে। রজার্স প্রচারের অসুবিধা নিয়ে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন এবং বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়ের উপলব্ধিগুলি বিকশিত হবে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক অভিযোগ খেলোয়াড়দের থেকে পূর্ববর্তী এবং বর্তমান গেমগুলির মধ্যে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে।
ভবিষ্যতে রজার্স কম অসুবিধা-সম্পর্কিত অভিযোগ সম্পর্কে আশাবাদী, উল্লেখ করে, আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পেতে চলেছেন।
তিনি আরও যোগ করেছেন যে এটি যদি সত্য না ধরে থাকে তবে তাদের গেমটি পরিমার্জন করার জন্য আরও ডেটা থাকবে তবে তিনি বর্তমান ভারসাম্যের প্রতি আত্মবিশ্বাসী।
সময়ের সাথে সাথে গেমের অসুবিধা পরিবর্তিত হয়ে এই ভুল ধারণাটি সম্বোধন করে রজার্স শেষ করে বলেছিলেন, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।





