POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase
Ang Landas ng Exile 2 na mahilig, tandaan: Ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers, ay nagsiwalat na ang mga bagong klase ay hindi magiging highlight ng mga pag -update sa hinaharap. Sumisid upang alisan ng takip ang pangangatuwiran sa likod ng estratehikong paglilipat na ito at makakuha ng mga pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Sa isang kamakailang session ng Q&A, si Jonathan Rogers, ang director ng laro para sa Path of Exile 2, ay nilinaw na hindi dapat asahan ng mga tagahanga ang isang bagong klase sa bawat patch. Ipinaliwanag niya ang kawalan ng katinuan at mga hamon na nakatali sa pag -unlad ng klase, na nagsasabi, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang wedge para sa pag -unlad ng iyong pagpapalawak.
Ipinaliwanag ni Rogers ang mga hamon sa pag-unlad, na nagtatampok ng mga trade-off sa pagitan ng mga nakapirming petsa ng paglabas at ang dami ng nilalaman. Sinabi niya na ang pagtuon sa kasama na ang Huntress sa susunod na patch ay nagdulot ng makabuluhang pagkaantala. Kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.
Sinabi pa niya na habang siya ay sabik na ipakilala ang mga bagong klase, na nangangako sa kanila ay maaaring ikompromiso ang kakayahang magtakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas. Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa.
Binigyang diin ni Rogers ang pagnanais ng komunidad para sa mga regular na pag -update, na sinasabi, ang mga manlalaro ay nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Path of Exile 2 ay maaaring asahan ang higit pang mga pag -akyat sa bawat patch. Masigasig din ang Rogers tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access. Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Ang paparating na patch, kasabay ng pagpapakilala sa Huntress, ay magdadala ng higit sa 100 bagong mga kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa midgame at endgame. Ang paggiling ng mga laro ng gear (GGG) ay nakatuon sa paggawa ng mga bosses na makabuluhang mas mahirap. Ipinaliwanag ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras bago ang antas ng kapangyarihan ng isang character ay walang halaga sa endgame, habang ang pagtiyak ng mga manlalaro na umaabot sa antas ng kapangyarihan ay makakamit pa rin.
Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga,
sinabi ni Rogers. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pag -abot sa isang mataas na antas ng kuryente, ngunit hindi masyadong mabilis. Sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle, na inisip ang isang mas mapaghamong laban. Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.
Kinilala niya na ang pag -unlad ng kapangyarihan ng laro ay naging hindi balanseng, nagsasabi, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay.
Napagpasyahan ni Rogers na ang pokus ng mga pagbabago sa balanse ay upang pabagalin ang pag -akyat sa panghuli kapangyarihan, na sinasabi, dapat mong palaging makaramdam ng malakas at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang tama ang bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng magkakaibang mga opinyon sa mga manlalaro. Ang ilan ay nadama na ito ay napakadali, habang ang iba ay natagpuan itong labis na mapaghamong. Nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa kahirapan ng kampanya at naniniwala na ang mga pang -unawa ng manlalaro ay magbabago. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa kanilang mga karanasan sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyang mga laro.
Ang Rogers ay maasahin sa mabuti tungkol sa mas kaunting mga reklamo na may kaugnayan sa kahirapan sa hinaharap, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong mahahanap ang karanasan.
Idinagdag niya na kung hindi ito totoo, magkakaroon sila ng mas maraming data upang pinuhin ang laro, ngunit tiwala siya sa kasalukuyang balanse.
Nagtapos si Rogers sa pamamagitan ng pagtugon sa maling kuru -kuro na nagbabago ang kahirapan ng laro sa paglipas ng panahon, na sinasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.



