POE2: Kemas Kini Masa Depan Untuk Menghidupkan Fokus Dari Kelas Baru
Path of Exile 2 peminat, ambil perhatian: Pengarah permainan, Jonathan Rogers, telah mendedahkan bahawa kelas baru tidak akan menjadi kemuncak kemas kini masa depan. Menyelam untuk mendedahkan alasan di sebalik peralihan strategik ini dan mendapatkan pandangan tentang keadaan semasa permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Dalam sesi Q & A baru -baru ini, Jonathan Rogers, pengarah permainan untuk Path of Exile 2, menjelaskan bahawa peminat tidak sepatutnya menjangkakan kelas baru dengan setiap patch. Beliau menjelaskan ketidakpastian dan cabaran yang terikat kepada pembangunan kelas, menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Rogers menghuraikan cabaran pembangunan, yang menonjolkan perdagangan antara tarikh pelepasan tetap dan jumlah kandungan. Beliau menegaskan bahawa memberi tumpuan kepada termasuk pemburu dalam patch seterusnya menyebabkan kelewatan yang ketara. Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Beliau seterusnya menyatakan bahawa walaupun dia ingin memperkenalkan kelas baru, menjanjikan mereka dapat berkompromi dengan keupayaan untuk menetapkan tarikh pelepasan tetap. Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji bahawa kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Rogers menekankan keinginan masyarakat untuk kemas kini tetap, mengatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, peminat Path of Exile 2 dapat menantikan lebih banyak kenaikan dalam setiap patch. Rogers juga bersemangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal. Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Patch yang akan datang, di samping memperkenalkan pemburu, akan membawa lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk midgame dan endgame. Permainan Gear Grinding (GGG) komited untuk membuat bos lebih sukar. Rogers menjelaskan keperluan untuk melanjutkan masa sebelum tahap kuasa watak meremehkan endgame, sambil menenangkan pemain yang mencapai tahap kuasa itu masih dapat dicapai.
Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal,
kata Rogers. Beliau menegaskan pentingnya mencapai tahap kuasa yang tinggi, tetapi tidak terlalu cepat. Saya fikir anda perlu sampai ke tahap keterlaluan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia menjadi yang anda sampai ke tahap itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Rogers menyatakan kekecewaan mengenai betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, membayangkan perjuangan yang lebih mencabar. Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Dia mengakui bahawa perkembangan kuasa permainan telah menjadi tidak seimbang, menyatakan, perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama.
Rogers menyimpulkan bahawa fokus perubahan keseimbangan adalah untuk melambatkan pendakian ke kuasa muktamad, mengatakan, anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah mencetuskan pelbagai pendapat di kalangan pemain. Ada yang merasakan ia terlalu mudah, sementara yang lain mendapati ia terlalu mencabar. Rogers menyatakan kepuasan dengan kesukaran kempen dan percaya persepsi pemain akan berubah. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan pengalaman mereka antara permainan sebelumnya dan semasa.
Rogers optimis mengenai keluhan yang berkaitan dengan kesukaran pada masa akan datang, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan mengenainya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Beliau menambah bahawa jika ini tidak berlaku, mereka akan mempunyai lebih banyak data untuk memperbaiki permainan, tetapi dia yakin dengan baki semasa.
Rogers menyimpulkan dengan menangani kesalahpahaman bahawa kesukaran permainan berubah dari masa ke masa, mengatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.





