Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen
Path of Exile 2 -enthousiastelingen, let op: de regisseur van de game, Jonathan Rogers, heeft onthuld dat nieuwe klassen niet het hoogtepunt van toekomstige updates zullen zijn. Duik in om de redenering achter deze strategische verschuiving te ontdekken en krijg inzichten in de huidige status van het spel.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten
In een recente Q & A -sessie verduidelijkte Jonathan Rogers, de gamedirecteur voor Path of Exile 2, dat fans niet mogen anticiperen op een nieuwe klas met elke patch. Hij legde de onvoorspelbaarheid en uitdagingen uit die gekoppeld zijn aan klassenontwikkeling, en zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, dat is dat het een vergissing was om een klasse te hebben als een wig voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
Rogers werkten in op de ontwikkelingsuitdagingen en benadrukte de afwegingen tussen vaste releasedata en de hoeveelheid inhoud. Hij wees erop dat de focus op het opnemen van de jager in de volgende patch aanzienlijke vertragingen veroorzaakte. We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan wat we hadden gehoopt.
Hij merkte verder op dat hoewel hij graag nieuwe klassen wil introduceren, belooft dat ze de mogelijkheid kunnen in gevaar kunnen brengen om een vaste releasedatum in te stellen. Hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
Rogers benadrukte de wens van de gemeenschap naar regelmatige updates en zeggen dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.
Fans van Path of Exile 2 kunnen echter uitkijken naar meer ascendances in elke patch. Rogers is ook enthousiast over het toevoegen van meer klassen post-vroege toegang. Zoals ik al zei, beklimmingen, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn
De aankomende patch, naast de introductie van The Huntress, zal meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning van edelstenen en unieke uitrusting op maat voor midgame en eindspel brengen. Malen versnellingspellen (GGG) streeft ernaar bazen aanzienlijk moeilijker te maken. Rogers legde de noodzaak uit om de tijd te verlengen voordat het vermogensniveau van een personage het eindspel triviaal maakt, terwijl spelers geruststellen dat het bereiken van dat niveau van macht nog steeds haalbaar is.
Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid,
verklaarde Rogers. Hij benadrukte het belang van het bereiken van een hoog vermogensniveau, maar niet te snel. Ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat moment komt voordat je zelfs je eerste klim afmaakt.
Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen en een veel uitdagender gevecht voor ogen hadden. De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
Hij erkende dat de krachtprogressie van het spel onevenwichtig was geworden en verklaarde dat de dingen een beetje van de rails zijn gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste.
Rogers concludeerde dat de focus van balansveranderingen is om de klim naar ultieme kracht te vertragen, zeggend, je moet je altijd krachtig kunnen voelen en die fantasie daar zeker zou moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft verschillende meningen onder spelers aangewakkerd. Sommigen vonden het te gemakkelijk, terwijl anderen het overdreven uitdagend vonden. Rogers uitte tevredenheid over de moeilijkheid van de campagne en gelooft dat de perceptie van spelers zal evolueren. Hij merkte op dat veel klachten voortkwamen uit spelers die hun ervaringen tussen de vorige en huidige spellen vergelijken.
Rogers is optimistisch over minder moeilijkheidsgerelateerde klachten in de toekomst en verklaart dat ik niet denk dat we er deze keer bijna net zo veel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Hij voegde eraan toe dat als dit niet geldt, ze meer gegevens zouden hebben om het spel te verfijnen, maar hij heeft vertrouwen in het huidige saldo.
Rogers concludeerde door de misvatting aan te pakken dat de moeilijkheid van het spel in de loop van de tijd verandert, en zeggen dat mensen vaak verrast zijn. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.




