POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler

Yazar : Blake May 25,2025

Sürgün 2 meraklısı Path, Not: Oyunun yönetmeni Jonathan Rogers, yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin en önemli özelliği olmayacağını açıkladı. Bu stratejik değişimin arkasındaki mantığı ortaya çıkarmak ve oyunun mevcut durumuna ilişkin içgörü kazanmak için dalın.

Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir

Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Son zamanlarda yapılan bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, hayranların her yamada yeni bir sınıf beklememesi gerektiğini açıkladı. Sınıf gelişimine bağlı öngörülemezliği ve zorlukları açıkladı, her sürümün bir sınıfı olması isterse bunu istiyorum, ancak bu döngünün üretimi sırasında aslında bir şey öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatası.

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Rogers, sabit tahliye tarihleri ​​ile içerik miktarı arasındaki değiş tokuşları vurgulayarak kalkınma zorluklarını detaylandırdı. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmanın önemli gecikmelere neden olduğunu belirtti. Huntress'i bir sonraki yamada almalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Ayrıca, yeni sınıflar tanıtmaya hevesli olsa da, onlara sabit bir çıkış tarihi belirleme yeteneğini tehlikeye atabileceğini vaat edebileceğini belirtti. Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim.

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Rogers, topluluğun düzenli güncellemeler arzusunu vurguladı, oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.

Bununla birlikte, Path of Exile 2'nin hayranları her yamada daha fazla yükseliş bekleyebilirler. Rogers ayrıca erken erişim sonrası daha fazla sınıf ekleme konusunda heveslidir. Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.

Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor

Sonun çok daha zor olacağına söz vermek

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Yaklaşan yama, avcıyı tanıtmanın yanı sıra, 100'den fazla yeni beceri, destek taşları ve orta oyun ve son oyun için uyarlanmış benzersiz dişli getirecek. Öğütme Gear Games (GGG), patronları önemli ölçüde zorlaştırmaya kararlıdır. Rogers, bir karakterin güç seviyesinin oyun oyununu önemsiz hale getirmesinden önceki süreyi uzatma ihtiyacını açıklarken, oyunculara bu güç seviyesine ulaşmanın hala ulaşılabilir olduğuna güvence verdi.

Kesinlikle sinirlenmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar. Rogers , insanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz daha erken geliyorlar . Yüksek güç seviyesine ulaşmanın önemini vurguladı, ancak çok hızlı değil. Bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemiyorsunuz.

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendiğini ve çok daha zorlu bir mücadeleyi öngördüğü konusunda hayal kırıklığını dile getirdi. Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.

Oyunun güç ilerlemesinin dengesiz hale geldiğini, işlerin orada çok kolay bir şekilde güç elde etme yeteneği açısından raylardan biraz çıktığını ve bu tür bir şey olduğunu kabul etti. Rogers, denge değişikliklerinin odağının, her zaman güçlü hissedebilmeniz ve kesinlikle orada değil, sadece yarasadan değil, kesinlikle olmalısınız. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.

Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız zorluklarından memnun

İşler daha kolay değil, daha iyi oldun

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında çeşitli görüşlere yol açtı. Bazıları bunun çok kolay olduğunu düşünürken, diğerleri aşırı zorlayıcı buldu. Rogers, kampanyanın zorluklarından memnuniyet duyduğunu ve oyuncu algılarının gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin, önceki ve mevcut oyunlar arasındaki deneyimlerini karşılaştıran oyunculardan kaynaklandığını kaydetti.

Rogers, gelecekte daha az zorlukla ilgili şikayet konusunda iyimser, bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı düşünmüyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız. Bu doğru değilse, oyunu hassaslaştırmak için daha fazla veriye sahip olacağını, ancak mevcut bakiyeden emin olduğunu da sözlerine ekledi.

Rogers, oyunun zorluğunun zamanla değiştiği yanlış anlayışını ele alarak, insanların genellikle şaşırdıklarını söyleyerek sonuçlandı. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.