POE2: การอัปเดตในอนาคตเพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากชั้นเรียนใหม่
Path of Exile 2 ผู้ที่ชื่นชอบจดบันทึก: ผู้กำกับเกม Jonathan Rogers ได้เปิดเผยว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นไฮไลต์ของการอัปเดตในอนาคต ดำน้ำในการเปิดเผยเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้และได้รับข้อมูลเชิงลึกในสถานะปัจจุบันของเกม
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้โจนาธานโรเจอร์สผู้อำนวยการเกมสำหรับ Path of Exile 2 ชี้แจงว่าแฟน ๆ ไม่ควรคาดการณ์คลาสใหม่ที่มีทุกแพทช์ เขาอธิบายถึงความคาดเดาไม่ได้และความท้าทายที่เชื่อมโยงกับการพัฒนาชั้นเรียนโดยระบุว่า ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของคุณ
โรเจอร์สได้อธิบายถึงความท้าทายในการพัฒนาโดยเน้นการแลกเปลี่ยนระหว่างวันที่วางจำหน่ายคงที่และปริมาณของเนื้อหา เขาชี้ให้เห็นว่าการมุ่งเน้นไปที่การรวมถึงนักล่าในแพทช์ถัดไปทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าในขณะที่เขากระตือรือร้นที่จะแนะนำชั้นเรียนใหม่สัญญาว่าพวกเขาจะประนีประนอมความสามารถในการกำหนดวันที่วางจำหน่ายคงที่ ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
โรเจอร์สเน้นความปรารถนาของชุมชนในการอัปเดตเป็นประจำโดยกล่าวว่า ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะให้สิ่งต่าง ๆ แก่พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลดังนั้นด้วยเหตุผลดังกล่าวชั้นเรียนจึงคาดเดาได้น้อยกว่า
อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของ Path of Exile 2 สามารถตั้งตารอที่จะสูงขึ้นได้มากขึ้นในทุกแพทช์ Rogers ยังกระตือรือร้นที่จะเพิ่มการเข้าถึงชั้นเรียนเพิ่มเติม อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากปล่อยเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
แพตช์ที่กำลังจะมาถึงพร้อมกับการแนะนำ The Huntress จะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะสำหรับ Midgame และ Endgame Grinding Gear Games (GGG) มุ่งมั่นที่จะทำให้บอสรุนแรงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โรเจอร์สอธิบายถึงความจำเป็นที่จะต้องขยายเวลาก่อนที่ระดับพลังของตัวละครจะทำให้จบลงด้วยความไม่แน่นอนในขณะที่ผู้เล่นมั่นใจว่าถึงระดับพลังนั้นยังคงสามารถทำได้
มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขามีกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ ผู้คนได้รับ [ถึง] ประเด็นของความชั่วร้ายที่สมบูรณ์เร็วเกินไปเล็กน้อย
Rogers กล่าว เขาเน้นถึงความสำคัญของการเข้าถึงระดับพลังงานสูง แต่ไม่เร็วเกินไป ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดที่ชั่วร้ายได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้มันเป็นไปได้ที่คุณจะไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชาพินนาเคิลเร็วแค่ไหนที่จินตนาการถึงการต่อสู้ที่ท้าทายมากขึ้น ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เขายอมรับว่าความก้าวหน้าของพลังของเกมนั้นไม่สมดุลโดยระบุว่า สิ่งต่าง ๆ ได้รับจากรางรถไฟเล็กน้อยในแง่ของความสามารถในการรับพลังได้ง่ายเกินไปที่นั่นและนั่นเป็นสิ่งสำคัญ
โรเจอร์สสรุปว่าจุดสนใจของการเปลี่ยนแปลงความสมดุลคือการชะลอการปีนขึ้นไปสู่พลังสูงสุดโดยกล่าวว่า คุณควรจะรู้สึกมีพลังและแน่นอนว่าควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 ได้จุดประกายความคิดเห็นที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น บางคนรู้สึกว่ามันง่ายเกินไปในขณะที่คนอื่นพบว่ามันท้าทายมากเกินไป โรเจอร์สแสดงความพึงพอใจกับความยากลำบากของแคมเปญและเชื่อว่าการรับรู้ของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นเปรียบเทียบประสบการณ์ระหว่างเกมก่อนหน้าและเกมปัจจุบัน
โรเจอร์สเป็นคนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการร้องเรียนที่เกี่ยวข้องกับความยากลำบากน้อยลงในอนาคตโดยระบุว่า ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
เขาเสริมว่าหากสิ่งนี้ไม่เป็นจริงพวกเขาจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อปรับแต่งเกม แต่เขามั่นใจในยอดเงินปัจจุบัน
Rogers สรุปโดยการกล่าวถึงความเข้าใจผิดว่าความยากของเกมเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาโดยกล่าวว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม




