क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है
हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, जब हेथम केनवे ने अपनी टीम को नई दुनिया में इकट्ठा किया। खिलाड़ियों को शुरू में यह विश्वास करने के लिए प्रेरित किया जाता है कि वे हत्यारों के एक समूह में शामिल हो रहे हैं, एक छिपे हुए ब्लेड के हेथम का उपयोग और उनके करिश्माई ने श्रृंखला के प्रिय नायक, एजियो ऑडिटोर की याद दिलाया। इस बिंदु तक, हेथम ने नायक की भूमिका निभाई है, मूल अमेरिकियों को मुक्त किया है और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना किया है। रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ हत्यारे की क्रीड की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने ट्रैकिंग, समझ और लक्ष्यों को समाप्त करने की एक सम्मोहक अवधारणा पेश की, फिर भी यह चरित्र विकास से जूझता रहा, जिससे अल्टा और उनके लक्ष्यों को व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के क्रीड 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, लेकिन यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, जैसे कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने पूरी तरह से शिकार और शिकारी दोनों को बाहर कर दिया था। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन बनाया, एक सामंजस्य जो बाद के खेलों में अभी तक मेल नहीं खाता है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच बढ़ती आम सहमति बताती है कि श्रृंखला एक नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर है। इस गिरावट के बारे में सिद्धांत अलग -अलग हैं। कुछ लोगों का तर्क है कि यह तेजी से काल्पनिक तत्वों के कारण है, जैसे कि पौराणिक आंकड़ों जैसे कि अनुबिस और फेनरिर से जूझ रहे हैं। अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों के अलावा या हत्यारे के पंथ की छाया में, यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरूआत की आलोचना करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना है कि श्रृंखला की गिरावट चरित्र-चालित आख्यानों से दूर जाने से उपजी है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड किया गया है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करने के लिए अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बक्से और व्यापक गियर अनुकूलन शामिल हैं। हालांकि, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं। यह न केवल दोहराव वाले मिशन में बल्कि कहानी कहने में भी स्पष्ट है।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और कम immersive लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो पतले को पतला महसूस करता है, श्रृंखला के तीक्ष्णता की कमी है, पहले, अधिक केंद्रित आख्यानों। Xbox 360/PS3 युग में चरित्र विकास, Ezio की भावुक घोषणा द्वारा अनुकरणीय, "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सावोनरोला को हराने के बाद, और हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे कॉनर को:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। आधुनिक खेल अक्सर अच्छे बनाम बुराई की स्पष्ट-कट लड़ाई के लिए संघर्ष की देखरेख करते हैं, जबकि पहले के खेलों ने हत्यारों और टेम्पलर के बीच बारीक नैतिक ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ी को अपना सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया गया। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारे के मिशन को अवास्तविक के रूप में लेबल किया, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देते हैं, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखते हैं। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को चुनौती देता है, नए राष्ट्र की निरंकुश प्रकृति की भविष्यवाणी करता है - एक भविष्यवाणी जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, नहीं, हेथम के सहयोगी चार्ल्स ली ने, कॉनर के गांव को जलाने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, कथा खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कहानी को समृद्ध करती है।
पीछे मुड़कर देखें, तो जेस्पर कीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की स्थायी अपील, चरित्र-चालित कहानी कहने में श्रृंखला की ताकत को दर्शाती है। मेलानचोलिक गिटार स्ट्रिंग्स केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को बढ़ाते हैं। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अंततः अपनी जड़ों पर लौटेगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को लुभाती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विशाल सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की पारी व्यापार रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।




