Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

May-akda : Natalie May 01,2025

Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang itipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa New World. Ang mga manlalaro ay una nang pinaniniwalaan na sumali sila sa isang pangkat ng mga mamamatay -tao, na ibinigay sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor na nakapagpapaalaala sa minamahal na protagonist ng serye, si Ezio Auditore. Hanggang sa puntong ito, nilaro ni Haytham ang bayani, pinalaya ang mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga redcoats ng British. Ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na nilinaw na sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto ng pagsubaybay, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target, gayunpaman nakipaglaban ito sa pag -unlad ng character, na iniiwan ang parehong Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, tulad ng Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na pinalabas ang parehong Hunted at Hunter. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang perpektong balanse sa pagitan ng gameplay at kwento, isang pagkakaisa na ang mga kasunod na laro ay hindi pa tumutugma.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng Assassin's Creed ay natanggap nang maayos, ang isang lumalagong pagsang-ayon sa mga manlalaro at kritiko ay nagmumungkahi na ang serye ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga teorya tungkol sa pagbagsak na ito ay nag -iiba. Ang ilan ay nagtaltalan na ito ay dahil sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga mitolohiya na numero tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pumuna sa pagdaragdag ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang pagpapakilala ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke, ang Samurai ng Africa, sa Assassin's Creed Shadows. Personal, naniniwala ako na ang pagtanggi ng serye ay nagmumula sa paglayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na na-overshadowed ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay umusbong mula sa mga ugat na pagkilos-pakikipagsapalaran nito upang isama ang RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, antas ng batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, at malawak na pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang. Maliwanag ito hindi lamang sa paulit -ulit na mga misyon ng panig kundi pati na rin sa pagkukuwento mismo.

Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at hindi gaanong nakaka -engganyo. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon, na nangangahulugang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis na manipis, kulang ang pagiging matalas ng serye 'mas maaga, mas nakatuon na mga salaysay. Ang pag -unlad ng character sa panahon ng Xbox 360/PS3, na ipinakita ng madamdaming pagpapahayag ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, at ang makapangyarihang pangwakas na mga salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na napapawi ang salungatan sa isang malinaw na labanan ng mabuti kumpara sa kasamaan, samantalang ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga naka-moral na kulay-abo na lugar sa pagitan ng mga assassins at templars. Sa Assassin's Creed 3, ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar ay hamon ang paniniwala ni Connor, na nag -uudyok sa player na tanungin ang kanilang sarili. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide, si Thomas Hickey ay nag -label ng misyon ng Assassins bilang hindi makatotohanang, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang mga pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ang naghahamon sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na hinuhulaan ang despotikong kalikasan ng bagong bansa - isang hula na pinatibay nang ipinahayag na ang Washington, hindi si Ally Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang salaysay ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpayaman sa kwento.

Sa pagbabalik-tanaw, ang walang hanggang pag-apela ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay sumasalamin sa lakas ng serye sa pagkukuwento na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ay nagpupukaw ng personal na pagkawala ni Ezio sa halip na ang setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pagbuo ng mundo at mga graphic ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay kalaunan ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character na orihinal na nabihag na mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinamamahalaan ng malawak na mga sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong paglipat ay maaaring hindi magkahanay sa mga diskarte sa negosyo.