အဘယ်ကြောင့်အလုပ်ဆက်ရဲ့အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 အကောင်းဆုံးရေးသားခဲ့တဲ့စီးရီးကိုအဘယ်ကြောင့်တွေ့မြင်ရသနည်း

စာရေးသူ : Natalie May 01,2025

Sault's Creed စီးရီးတွင်အထင်အမြင်အထားအပြတိုက်များထဲမှတစ်ခုမှာ Sault's Creedway သည် Haytham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏အသင်းကိုစုဝေးစေသည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီး။ ကစားသမားများသည် Haytham ၏လက်ထောက်သရုပ်ဆောင်ရေးဆွဲခြင်းနှင့်သူ၏သြဇုတ်ဒက်စစီးစီးနင်းမှု၏လက်ထောက်သရုပ်ဆောင်များနှင့်သူ၏သြဇုတ်ဒုံ၏သွဇာရေးသမားများ၏အသုံးပြုမှုကို အသုံးပြု. Hangtham ၏အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုသော Hiddance Dem Beached နှင့်သူ၏သြဇုတ်ဆိုင်ရာသရုပ်ဖော်ဆောင်ခြင်းများကိုအသုံးပြုသည်။ ဤအချက်အထိ Haytham သည်သူရဲကောင်းများကိုကစားခဲ့ပြီး, သူသည် "ဥာဏ်ပညာကိုနှံ့ပြားစေခြင်းငှါ,

ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏ CORED ၏ဇာတ်လမ်းတွဲအလားအလာရှိသောအထင်အမြင်ကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ပစ်မှတ်များကိုခြေရာခံရန်, နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's Creed 2 သည် Izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဤအပေါ်တိုးတက်လာသည်။ SASSAT'S CORED 3 သည်အမေရိကန်တော်လှန်ရေး၏နောက်ခံကိုဆန့်ကျင်။ မရှိသေးပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများအကြားစုံလင်သောမျှတမှုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft လက်ရှိ RPG SASSAS's Creed ၏လက်ရှိ RPG ခေတ်ကိုကောင်းစွာလက်ခံခဲ့သော်လည်းကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများအကြားတိုးပွားလာသောသဘောတူညီမှုတစ်ခုအရစီးရီးသည်အောက်ဖက်လမ်းကြောင်းပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဒီကျဆင်းမှုအကြောင်းသီအိုရီကွဲပြားခြားနားသည်။ အချို့က၎င်းသည် Anubis နှင့် Fenrir တို့ကဲ့သို့သောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များကိုတိုက်လှန်ခြင်းကဲ့သို့ပိုမိုကောင်းမွန်သောဒြပ်စင်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ အခြားသူများကမူလုပ်ကြံခံသလစ်များ၏အရိပ်များရှိလား, ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါစီးရီး၏ကျဆင်းမှုသည်ကျယ်ပြန့်သော sandbox ပတ် 0 န်းကျင်များကလွှမ်းမိုးထားသည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဇာတ်ကြောင်းများမှရွေ့လျားခြင်းမှရွေ့လျားခြင်းမှဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live Service element များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP အခြေပြုအဆင့်, သို့သော်ဂိမ်းများပိုကြီးလာတာနဲ့အမျှသူတို့ဟာပိုပြီးဆွန်းကိုခံစားကြရလိမ့်မယ်။ ထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်လည်းပါ 0 င်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်, လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed OdeSsey သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်လုပ်ရပ်များမှတဆင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုပါဝင်မှုသည်နှစ်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်. နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ Xbox 360 / PS3 ခေတ်ရှိ Xbox 360 / PS3 ခေတ်ရှိဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောကြေငြာချက်အရ "ငါ့နောက်သို့မလိုက်နှင့်။ " Savonararola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက် Haytham ၏ Foignant ၏နောက်ဆုံးစကားများကိုသူ့သား Connor သို့အနိုင်ယူပြီးနောက် -

မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ပ conflict ိပက်ခများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောမကောင်းသောစစ်ပွဲများကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖြတ်တောက်ခြင်းသို့ရောက်တတ်ကြသော်လည်းအစောပိုင်းဂိမ်းများသည်လုပ်ကြံခံရသူများနှင့်တင်းပလိတ်များအကြားကွဲပြားခြားနားသောကိုယ်ထည်မီးခိုးရောင်ဒေသများကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။ Assassin's Creed 3 တွင် Templar ၏နောက်ဆုံးစကားလုံးများသည် connor ၏ယုံကြည်ချက်များကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, ကစားသမားအားမိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်မေးခွန်းထုတ်ရန်လှုံ့ဆော်သည်။ William Johnson က Templars မှ Templars သည်လုယက်မှုများကိုတားဆီးနိုင်ကြောင်း TheMas Hickey ကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုလက်တွေ့မကျစေနိုင်ကြောင်းနှင့်ဘင်မီမီမ်ချာ့ချ်များသည်ဗြိတိသျှတို့အပေါ်ရှုမြင်ပုံကိုပုံဖော်သည်ဟုဆိုသည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည် Conno Washington တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်သည်။ George Washington ၏မထင်မှတ်သောသဘောသဘာဝကိုခန့်မှန်းခြင်း, ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်ကစားသမားများကိုအဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။

နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ခြင်း, zzio ၏မိသားစု "သည် Saf Sather Creed Reedtrack မှ Safe's Creedtack 2 Soottrack မှရေသည်။ Melancholic Guitar Strings သည် Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကို Renaissance setting ကိုသာမဟုတ်ဘဲ Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဂိမ်းများ၏ချဲ့ထွင်သောကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားစဉ်တွင်နောက်ဆုံးတွင်ပရိသတ်များအားထိုးဖောက် 0 န်ကြီးပရိသတ်များအားအာရုံစိုက်ပြီးဇာတ်ကောင်ဗဟိုပြုပုံပြင်များကိုပြန်လည်ရောက်ရှိစေမည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော်ကျယ်ပြန့်သော Sandboxes နှင့် Live Service Models များမှလွှမ်းမိုးသောယနေ့စျေးကွက်တွင်ထိုကဲ့သို့သောပြောင်းလဲမှုသည်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာများနှင့်မကိုက်ညီပါ။