द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड स्टोरीटेलिंग पर सीडीपीआर की जीत
हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टॉमास्ज़िक्यूज़िक ने सीडी प्रोजेक्ट रेड को एक खुली-दुनिया के ढांचे के साथ एक भव्य कथा का विलय करने की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीकों को सम्मिश्रण, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित किया जाता है, जैसे कि विचर 2 और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," Mateusz Tomaszkiewicz।
प्रारंभ में, सीडीपीआर ने चिंता व्यक्त की कि महत्वाकांक्षी कथा का दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ अच्छी तरह से नहीं हो सकता है। हालांकि, टीम ने साहसपूर्वक चुनौती को अपनाया, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम को संभाला, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहे हैं। डार्क फंतासी विषयों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, पिशाच के आसपास का खेल केंद्र।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।






